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赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏(2)

这种对于网络游戏的要求,使得网络游戏从另一方面成为了一件艺术作品。引领人们在网络空间的再赛博化中同样可以领悟人生(虽然他会比现实的领悟难上很多,毕竟他多了一层幻象体系)。而这种良好的氛围,必然出现在赛博坊充盈的情况下。没有赛博坊,人们则会利用符号欲望,反而毁坏这种艺术作品,即把网络游戏下降为一种资本主义赚钱、售卖符号欲望的机器。人们也会在网络游戏空间内更趋向于功利。
如今的网游已经成为资本赚钱的利器,人们在网游里已经失去了超脱语言符号的感情的可能,这才是网游社交崩溃的真正原因。也是网游衰落的原因。人们需要在一个个功利的目的下才能玩游戏,这意味着在网游中人们被更深刻的异化了。网络游戏的作用在充盈状态下,其身份发生了巨大转变。他不再追寻功利,而是在网络空间中开辟了另一种超脱赛博空间的可能。也就是说,对于赛博个体来说,他可以在非网游的网络空间中以更加紧密关联现实世界的方式获得肉身感悟(即上面说的与现实世界的关联);而对于愿意享受赛博空间一定符号欲望,躲避现实世界痛苦与烦恼的人来说,他们可以到网络游戏中去,以网游中的角色扮演,感悟人生的方式去获得超脱。当然,毕竟网络空间仍然是网络,他没有现实的神秘性与不确定性,因此,在教育上需要引导人们选择前者,而对于后者则不提倡也不抵制。

赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏


对于确实需要帮助的人(比如残疾人、神经衰落者、老年人),则可以提倡后者。如此,网游的正义性以及网游中的超脱可能,就从赛博学上得到了论证。
建立在这样的网络游戏的正义性基础之上,那么我们就要防止网络游戏的异化问题。首先,大资本需要逐步的以赛博币与代币作为网游的唯一交易手段。这个过程是一个渐进的过程。可以通过逐步放开审批的方式来完成。从大资本平台同意使用赛博币作为购买游戏内商品的渠道拓展计划开始,逐步过度到全部游戏商品都可以使用赛博币,最终到赛博币是唯一购买游戏道具的通道。(在单机游戏上,也是这样的渐进方式,最终以赛博币作为唯一购买游戏版权与保险费的渠道,参看下一部分对版权的讨论)这样,游戏公司会逐步且在结构上必然接受的态度下一步步完成“国有化”的改造(并非阶级上的必然,资产阶级必然会反对这种“国有化”,但是他们为了追求一开始的利益,又不得不开放国家的虚拟货币交易渠道来获得审批与吸引更多的玩家)。这种“国有化”并不需要国家管理,而只需要依靠赛博币的调控来处理就可以了。

赛博币充盈后人们的网络行为2-网络游戏与区块链游戏


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