第二讲 关于虽无原创性但在小说之中能好好发挥作用的角色制作方法这件事 || 大塚英志(4)
而且,行文至此,实际上“一次选拔结束”一文尚未提供任何关于角色应该如何描写的具体方法。虽然有“如果给自己的小说人物起一个在现实世界活跃的人的名字,作品的现实感就会增加”这样一个建议,但我觉得正是因为专业人士们提了这样不中用的建议,小说和游戏之类的幻想世界里才会出现那么多雷同的名字。而且这和一开始就说的,不要轻易地采用之前就常有的角色这一原则又是矛盾的。
稍微有些离题了。回过头来重读“一次选拔结束”的话,就可以明白它主要是在指摘有关角色的“问题点”。要更进一步地说明的话,就可以整理为以下两类:
1. 角色的制作方法
2. 使角色活动起来的方法
前文提到的第二点是结构的问题,第三点是描写的问题,这两点都是关注如何“使角色活动”的。第五点“轻易地使用常见角色形象”,第六点“世界观与角色形象不符”则是关于角色的制作方法的问题。我觉得这两个方面都是本书的读者想要了解的问题。
《罗德岛战记》有没有原创性?
『ロードス島戦記』にオリジナリティはあるのか
首先,我想从作为主轴的角色制作方法入手。在“一次选拔结束”中,对角色的制作有以下说明:
5. 轻易地使用常见角色形象
在本次的来稿作品中,每五篇里就有一篇会出现“左右眼的瞳色相异”的人物。虽然这可能是想要突出个性,但只会让人觉得是在模仿过去的人气作品。如果是想要创作只有自己才能写出来的原创作品的话,希望可以设计出独创的有个性的角色。
结果,这个作者只是单纯地在说“给我写出原创角色!”而已。第一点“缺乏原创性”也谈到了这个话题:
1. 缺乏原创性
这是指原样挪用有人气的游戏、小说或是动漫设定的“剧本化模仿”作。在此之中甚至有把好几部动漫设定缝合起来的作品,这些完全不是Sneaker大奖所寻求的那种作品。就算缝合得再顺畅,也只不过是从别人那里借来的世界。总之,我们希望大家用原创的世界和角色来一拼高下。
稍微有些离题了。回过头来重读“一次选拔结束”的话,就可以明白它主要是在指摘有关角色的“问题点”。要更进一步地说明的话,就可以整理为以下两类:
1. 角色的制作方法
2. 使角色活动起来的方法
前文提到的第二点是结构的问题,第三点是描写的问题,这两点都是关注如何“使角色活动”的。第五点“轻易地使用常见角色形象”,第六点“世界观与角色形象不符”则是关于角色的制作方法的问题。我觉得这两个方面都是本书的读者想要了解的问题。
《罗德岛战记》有没有原创性?
『ロードス島戦記』にオリジナリティはあるのか
首先,我想从作为主轴的角色制作方法入手。在“一次选拔结束”中,对角色的制作有以下说明:
5. 轻易地使用常见角色形象
在本次的来稿作品中,每五篇里就有一篇会出现“左右眼的瞳色相异”的人物。虽然这可能是想要突出个性,但只会让人觉得是在模仿过去的人气作品。如果是想要创作只有自己才能写出来的原创作品的话,希望可以设计出独创的有个性的角色。
结果,这个作者只是单纯地在说“给我写出原创角色!”而已。第一点“缺乏原创性”也谈到了这个话题:
1. 缺乏原创性
这是指原样挪用有人气的游戏、小说或是动漫设定的“剧本化模仿”作。在此之中甚至有把好几部动漫设定缝合起来的作品,这些完全不是Sneaker大奖所寻求的那种作品。就算缝合得再顺畅,也只不过是从别人那里借来的世界。总之,我们希望大家用原创的世界和角色来一拼高下。