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第二讲 关于虽无原创性但在小说之中能好好发挥作用的角色制作方法这件事 || 大塚英志(6)

2023-11-22罗德岛战记轻小说大冢英志 来源:百合文库
虽然进行了以上解释,但读者们可能还是一头雾水。我在实际看到TRPG的游玩过程之前也完全不明白。但是,TRPG的有趣之处就在于,扮演各自的角色,即兴地编出台词;虽然因为是游戏所以受到规则的制约,但可以在游戏的过程中和其他的玩家一起创造出一个“故事”,这就是我理解的TRPG的乐趣所在。所以我觉得TRPG的规则和作为游戏的架构也可以视作是为了协助玩家们创作“故事”的东西。
对TRPG的说明,在这个讲义中暂且就到此为止吧。
距今[2006年]十多年前,在所有类别的小说中日本中学生读得最多的(依据某个新闻社的调查问卷)小说《罗德岛战记》,就发端于对Group SNE的人们玩“罗德岛战记”这个TRPG的流程的记录。Group SNE的雏形是以翻译家安田均先生为首,致力于在日本普及TRPG的一众年轻作家志愿者。回放(replay)形式的小说虽然在Sneaker文库和富士见Fantasy文库都已经出现过,但在TRPG热潮褪去的现在基本上已经看不到了。说些题外话,以所谓“TRPG的回放”的手法来写小说是很有效的训练。我在以前任教的小说学校里极力建议将TRPG加入课程计划。关于TRPG在小说训练中的意义,我会以后再谈,但想要成为小说家的人,如果身边有玩TRPG的朋友的话,我想你现在就可以加入他们,一定会有所帮助的。

第二讲 关于虽无原创性但在小说之中能好好发挥作用的角色制作方法这件事 || 大塚英志


为什么要在RPG游戏中组队?
前文已经说明,《罗德岛战记》的原型是名为“罗德岛战记”的TRPG游戏。TRPG的规则不同于一个人的game master(所谓game master的角色分配模式,会在后面的讲义中说明),要求复数的参加者结成“队伍”。这不仅限于“罗德岛战记”,而是所有TRPG的“定规”。也就是说,“罗德岛战记”的主人公组成队伍,是在遵守TRPG的规则。当然,水野先生是在知道这一点的基础上有意这样做的。而且他的小说出版时,这对于大部分的读者来说都是不言自明的东西。但是,恐怕现在打算写幻想类小说的你们,大部分都完全没有这样的经验吧。
我觉得,这部小说[《罗德岛战记》]只是未加仔细考虑地沿用了“罗德岛”和电脑游戏RPG的做法,让主角们组成了“队伍”而已。
那么,我们为什么要在TRPG中组队呢?粗略地说,这是因为托尔金《魔戒》中的主角们结成了队伍。由于电影《指环王》,很多日本读者重新认识了《魔戒》。《魔戒》是一部经典的英国奇幻小说。这部英国经典奇幻小说的爱好者们经过一番波折,成功地将《魔戒》中独具《魔戒》特色的部分进行了提取和重新编排,形成了一款棋牌游戏,也就是TRPG经典之作《D&D》。 这种简短的总结可能会有一些问题,但我在这里暂时只能就此继续下去。总之我可以说的是,角色集体行动的“队伍”形式是从《魔戒》中“带”到D&D的,而这成为了TRPG游戏的基本规则之一,“罗德岛战记”就是基于这一基本规则而制作的。“队伍”的概念就这样被带入了《罗德岛战记》。 与此同时,以TRPG为基础的电脑游戏,即RPG游戏也自然而然地引入了队伍的概念。
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