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何为同人(摘自zun的后记)(5)

2023-09-16东方东方projectzun 来源:百合文库
因为是同人,所以能自由赋予其概念,称之为「21世纪的20世纪延长型STG」, 游戏还没有商业化呢。
这次,追加了新的符卡模式,这其实是危险的系统呢。要说为什么,因为游戏的价值可能会就此下降。
从何时起,游戏变成了附加主义,或者是赞美主义,但无法否认其目的已经过
于偏向附加。STG一旦通关后,为什么还会继续玩那游戏。
那既不是因为想要附加,也不是因为能获得高分(驳倒),而是因为游戏本身令人愉悦。
符卡模式,隐藏了将正篇变成「为了填补符卡模式而存在的模式」的可能性。
这无疑是以附加为主体的游戏。最近(其实从很久以前开始),这种游戏好像多了起来。

何为同人(摘自zun的后记)


RPG的小游戏之类就是很好的例子。这种游戏在完成短任务的时候感觉很有趣,
但怎么也不会让人玩个没完。“啊ー好好地打发掉了时间”
会出现这种感觉,但欠缺充实感,是不是只有我才这样想呢。
这次也有了变成这种附加主义的觉悟,但我还是硬加上了这个模式。
嘛,我觉得不会掩盖了正篇吧。我这么说,是因为在东方里,符卡已经掩盖了游戏,
符卡本身好像不会变成附加了。倒不如说,给人一种在玩正篇的一部分的感觉,起到了辅助作用。
(嘛,当初开发红魔乡的时候,符卡最多只算是一种系统,也不知什么时候就掩盖了游戏
了:-)

何为同人(摘自zun的后记)


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