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何为同人(摘自zun的后记)(4)

2023-09-16东方东方projectzun 来源:百合文库
倾注了很多的心血。我回想起那曾有魅力时候的STG,以那种古老的方法论创
造了东方。为了使「弹幕」变得有魅力,以符卡之名「包装」弹幕,
为其取「名」赋予「外观」以意义,以「角色和能力」来消除与游戏的不合,
以「立绘和会话」赋予弹幕故事性及威压感,以「音乐」使角色和弹幕与游戏相融,
以诸如此类种种方法,首次形成了完全的弹幕(符卡)。
一切都是为了弹幕的魅力,其魅力即为游戏之魅力。
我在之前就叙述过了,抱有「演示在游戏之外,演出和外观只是附加的,
游戏性才是真的游戏」这种错误认知的话,弹幕就成了只是用来追求分数的道具,

何为同人(摘自zun的后记)


或者只是追求爽快感,消除压力的消压剂,就算做得很好,也只能在智力游戏中得到发展。
说到现在的STG,这种游戏的确增加了,而且做得还不错,也有很多评价的人
把游戏和游戏之外分开评价。这是现在的常识也说不定。
以被精炼的游戏性为基础,在其上加入为吸引人而设置的外观、演出和设定,
如果说这是现在的方法论的话,游戏中存在的东西都是游戏,同时将游戏性、系统、设定等都
变成「最吸引人,想让人看的东西的材料」,这说不定就是旧方法论了。
但是,如果东方能以我想的旧方法论来使哪怕少数人接受的话,对我来说都是极有意义的事。

何为同人(摘自zun的后记)


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