何为同人(摘自zun的后记)(3)
即使是抑制了难易度,弹幕的数量还是变得更多了(汗)。
如果能一边吐槽“不是弹幕多了就好吧”,一边玩的话,那就好了。
对于那些认为STG如果没有崭新的系统,没有超华丽的画面,没有爽快感,没有萌角色,没有声音就不行的人(有那样的人吗(^^;?),市场贩卖的或者其他STG要更好点,所以这个游戏可能就不合适了吧(喂)。
当然,那些决定玩的人,根 本 不需要在意什么理由,请尽情享受吧(^^;
有爱就不要紧
顺便一提这次的音乐怎样?
自认为用了比平时明快了3倍的曲子,是最近的游戏音乐所没有的,收录了部分的融合爵士乐。个人觉得这个游戏的曲子就该是这样的!另外我还想避开那些常见的有着游戏气氛的曲子,最后就做出了这种特殊的曲子。
虽这样说,其实是只能写这种类型的曲子(明明已经作了很长时间的曲子了...)还是说,用一句话概括就是说曲调老套了?怀旧和老套是不一样的吧(^^;
同人游戏,我希望它不要像最近的游戏那样成为以玩家为中心的游戏,而是像过去的游戏一样,是开发者的任性创作的游戏。作为玩家我也这样想。
可以随意地表现自己喜欢的事物。这才是同人(或者是自由)的优点。如果只想制作一个商业的缩小复制版,那我还是去玩商业游戏好了。
失去魅力。现在看起来正在往那个方向发展。游戏本该是更自由,
更有魅力的东西。
在我的记忆中,STG总是充满魅力的,同时,为了引出这种魅力,