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何为同人(摘自zun的后记)(7)

2023-09-16东方东方projectzun 来源:百合文库
为了在专业游戏的范围以外推广游戏,必须做的工作就是,对已经完成进化的游戏,进行初始化。
随着触屏和遥感等新技术逐渐引入游戏操作,以及锻炼大脑的游戏和记忆英语单词的游戏被开发出来,
任天堂正是凭着这种创新,在一个新的游戏层次上取得了成功。
可是,与此同时,一部分游戏成为了牺牲品,成为了游戏业界的遗物。像由于难度过高而被淘汰的STG,
以及操作过于复杂而过时了的ACT……它们无一不被当今的游戏界认为是超越了游戏狂级别的反面教材。
这些旧时代的游戏就被理所当然地被认为是『新游戏时代的“渣”』。
而当这些旧时代的游戏在新时代复活之时,根据创作者的新思路,

何为同人(摘自zun的后记)


或许它们会以一种新的形式展现在我们面前吧。
就像让新用户也能玩得起来那样……
但是,我并不认为旧时代的游戏很无趣。当然,我觉得就算是难一些、复杂一些也是不错的。
沉浸在怀旧主义中的专业玩家,如果只是翻来覆去地玩旧游戏的话,这种未来也未免太孤独了。
因此,我希望『新游戏时代的“渣”』也能面向当今的专业玩家而继续进化下去。
非常幸运,STG还是艰难地生存下来了。
因为游戏开发规模比较小,因此,即使是一个人也能开发完成。
另外,也算是游戏时间比较短,基本规则也比较简单所带来的成功吧。
因此,STG在同人游戏领域中成为了一种重要的游戏类型。

何为同人(摘自zun的后记)


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