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何为同人(摘自zun的后记)(2)

2023-09-16东方东方projectzun 来源:百合文库
这其实是过时了。艺术的本质,有时就是过时了的东西。就像曾经是大众文化的歌舞伎,现在变成了艺术一样,就像一时的葡萄酒热潮消退后,真正的葡萄酒通才能够享受一样,就像MVS基版横版STG“BLAZING STAR”6被当成技艺看待一样..
即·使·那·样,也确定要出发吗?
Yes ->No<-
最近的市场贩卖的和同人射击游戏,虽然始终处于低迷时期,
但还是进化到了过去无法想象的地步。
但是,只限于弹幕STG来说,它正朝着我无论如何也无法理解的方向发展着。其大的主要原因是难易度的上涨,只有弹幕多的东西,华丽漂亮但看不清楚的效果,不考虑避弹的全新系统,我是这样想的。

何为同人(摘自zun的后记)


作为游戏,有趣的情况也比较多,那样也就算了,但有时候看起来总给人以一种感觉,“躲弹幕并没什么意思,作为STG的话有弹幕是理所当然的。”这样看来他们并不是追求躲避弹幕的乐趣,那么为什么不排除敌弹,重新考虑STG呢?我是这么想的。
在这样那样的想法下,红魔乡回归原点,抑制了难易度,也没有奇特的系统,追求原本的避弹乐趣。
将弹幕黎明期的弹幕一样的本来的存在意义,在21世纪依然得到升华的话,就要做成这样吧,我抱着这样的念头,创作了这游戏。
正因如此,所以我强调这是“21世纪的20世纪延长型”。希望你们不要误会,我并不是对90年代后半期的游戏感到怀旧,然后说道“果然那时的STG最棒啊”,然后创作了那时候的游戏。(^^;与其那么说,我还不如买基板1。我也就不会特意创作了。

何为同人(摘自zun的后记)


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