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返影|笔记38|古史4|几处微调1(3)

这个改动其实不影响魔戒的剧情,他影响的是努门诺尔人的故事,关系到悲剧英雄伊熙尔杜的形象安排。鲁迅说悲剧就是把美好的东西打碎给人看,悲剧英雄写得越美好、碎得越惨,悲剧就越动人。从这个角度看,当然是伊熙尔杜自己砍杀索隆比跟班捡漏要好,这样他随后的堕落和身死才更令人感怀,更不用说他曾经勇救圣树,建国立业等重要功绩的反衬了。
请注意,这里体现了托尔金小说写作的一个重要特点,也就是笔记36中说的“与单纯叙事的区别在于,这种新的叙事不光要讲好故事,更要在此基础上打造动人的世界。
用打趣的话说,托老是个上甲课做乙事的滑头学子,在写一篇小说时,往往在琢磨另一篇。我甚至觉得,或许在他内心深处,霍比特人和指环王只是用来哄读者的床边故事,精灵宝钻系列创世神话和史诗才是他真正上心的东西。所以在魔戒的写作过程中,会有很多对这故事本身没啥影响的细节打断他的创作,小到一个精灵文名字、地图轮廓,大到古代故事情节,甚至会暂时抛开魔戒的手稿,转而去撰写宝钻里的一个篇章,也难怪他拖更没边。

返影|笔记38|古史4|几处微调1


很多人没有注意到,以表面的效率问题为代价,托老试图开创出一种超长篇小说创作模式,基于虚拟世界的奇幻小说集群。其实,长篇小说与其他叙事艺术相比的最大困难之一,就是小说结构的安排。把一个小故事讲得跌宕起伏、节奏紧凑,对于会讲故事的人来说并不难,夏夜凉棚小市民,雪乡热炕老烟枪,有很多人都能做得很漂亮。但是要让一个长篇、超长篇小说越来越紧地抓住读者,越来越深地打动读者,往往不能只靠一个超级冗长的故事,而要由许多大大小小的故事编织成,怎么编才能让整体统一不散乱不松垮,这就需要结构安排。
我虽然不是文学专业的,但作为一个读者、观众也能看出,剧作家、小说家在故事结构上已有许多创意:主线 支线安排,让小故事围绕主要故事来编织,为主要故事服务,顺便调节一下主线剧情相对单调段落的节奏;几个小故事平行并发的多线叙事,主要是通过共同主题来把各个故事统一拎起来。当然还有其他尝试。

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