百合文库
首页 > 网文

《魔影重临》笔记23 趋者至风云顶:三位一体出创作(2)

比尔博的旅游纪念品 [网图侵删]托老在写手稿时经常会给自己编小资料,有时是另起一张纸,写一个行程单,几月几日主角走到哪里发生了什么,下一天到哪做啥,再下一天……有时是在手稿边上画个地图草图,哪里山哪里水哪里树林哪里坑,路怎么走。这样的手稿内容实在太多,以至于... 后来单独出了不少书,相当于现在某个3A大作游戏出完以后,专门出个DLC扩展包,里面装着游戏的概念图设定、音乐专辑等。有些朋友可能觉得这是托老抠细节的强迫症,是病得治。这个这个,托老有些时候抠细节确实抠到变态的程度,导致严重拖稿,很难说可取。但是对自己故事的世界设定有一个基本框架的、尽量全息的事实资料,其实对故事的写作很有帮助。本专栏中《贝伦和露西恩》、《刚多林的陷落》等文章也谈到了这个问题。这里我再举《魔戒》手稿的一个例子。

《魔影重临》笔记23 趋者至风云顶:三位一体出创作


赶往风云顶 [网图侵删]托老写主角在游侠带领下经过沼泽后抵达风云顶,到了风云顶只看到甘道夫留下的信,表明他三天前离去了。托老手里有时间底稿,很清楚三天前主角们刚走到沼泽,刚刚能开始从远处看到风云顶。后来《魔戒》发表版里就加了一个桥段,说主角和阿拉贡在沼泽地晚上休息时,看到风云顶有奇怪的闪光,不像晨光,也不像闪电,后来到风云顶看到烧焦的痕迹,觉得应该是甘道夫和黑骑士的打斗。这样一改既增加了悬疑,也加强了时间线前后的联系,有多线交织的感觉。总之,一旦有时空小抄,新加的角色,新加的事件,就能比较系统地嵌入原来的故事。任何一段旅程,一段人生,都是嵌入在一个运转中的世界中的,这样才显得真实。当然,时空小抄也得不断修改,维护起来估计也蛮麻烦的。

《魔影重临》笔记23 趋者至风云顶:三位一体出创作


猜你喜欢