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【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》(5)

然而,就算这样,供给和消耗还是对不上。无限制中立空间的最低要求等级是4级,升到4级需要约十几个玩家的点数,并且不是说升到4级就能打得过公敌的,需要复数名玩家合力。这样算来,所有刚升到4级的玩家合作才能勉强维持点数的收支平衡,而实际情况是玩家们被划分为7个军团各自为战。川原可能也意识到了这个问题,在20多卷的时候吃掉了一传一的设定,打了一个补丁:初期可以一传多。最初的那一百人可以无限制的拷贝游戏文件。这样形成的关系自然不如一传一时期的前后辈关系深厚。不过也多亏如此,这个缤纷多彩的世界得以成立。
四、心意系统的功与过
不过,再缤纷多彩,这也是一个由数据构建起来的世界。数据是死的,某一玩家使用某一技能打到另一玩家某个部分上的伤害值是固定的。就算有浮动,也大体在一定范围内,这应该是游戏的根基。然而,从中期开始,川原加入了一块重要内容,那就是相当破坏游戏体验的心意系统。

【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》


心意系统是什么?简单来讲就是依靠想象力进行数据覆盖、事项改写。使用心意可以获得以前没有的能力,是无中生有的技能。心意技不像普通的技能那样需要消耗能量槽,但是使用的时候必须足够专心,才能单凭意识影响由系统运算的数据流,从而改变游戏中的自己、其他人和环境。
心意技在脑内想想就能成功,还可以给技能取名加深印象——在脑内产生,自信则有不信则无,可以通过心理暗示增幅——这种心理影响生理的例子原本就是有的。不过,虽说战斗中心理因素对结果至关重要,所谓“狭路相逢勇者胜”。但这一般都是侧面反映的,川原又一次做出了大胆的创新,直接掀开底牌,让心理状态对战斗产生的作用表象化了。更不论,这还是个虚拟世界,一般来讲生理受心理影响较小。将心意系统凌驾于游戏本身之上,代表着相信的力量。

【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》


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