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【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》(3)

战争,就会有伤亡。虽然说轻小说里不是不能死人,但是既然主角是和平年代的初中生,自然是不死人最好。不死人的替代方案,失去所有点数的玩家会被强制卸载BB,并失去所有有关于游戏的记忆,从游戏中退场。这也是游戏影响现实的另一方面体现。
二、加速世界之源——心之伤理论
这个游戏中,每名玩家的机体是独一无二的,是由系统为每个新玩家量身定做的。根据什么定做的呢?BB玩家们推测,所有虚拟机体都是由每个人的心之伤反向具象化而成。心之伤,就是每个人在成长中内心受到的伤害,就是所谓的心理阴影面积。反向具象化,则是意味着机体的优势其实是本人的伤痛构建而成,是求不得。
比如仓岛千百合的能力是时光倒流,则是因为她一直想回到过去;黛拓武的机体上最大的武器是一根铁桩,这是因为他在练剑道的时候被前辈用竹剑刺;仓崎枫子的机体拥有强力的推进器,因为她本身有腿疾,推进器可以带她去想去的任何地方;而在加速世界中翱翔的男主春雪则有一双翅膀,因为他想去远方。

【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》


令人遗憾的,这些孩子们都有“心之伤”,但幸运的是在加速世界中都得到了补完。所以加速世界对于他们来说,也是一个完成心愿之所。那么,为什么这么多孩子都有心之伤呢?
首先,在成长过程中,几乎不存在不会受伤的孩子,无非就是受伤后的处理情况不同。
其次,这就涉及到加速世界的另一个设定了:复制游戏的成功率不是100%。能够成功复制的先决条件是:从出生起就开始佩戴神经连结装置。神经连结装置是一种可以随身佩戴,可以联网,可以启动VR的装置。可以简单地理解为未来的手机,是手机的升级版,人手一台。虽然是人手一台,但也不是人人都是从出生开始戴起。因为这种装置在《AW》开始的15年前才投入使用,所以BB玩家理论上的最大年龄就是15岁(不超过高一)。15岁以下的人也并不都是从出生开始佩戴。虽然这个装置可以监测新生儿的各项数据,有利于照顾婴儿。但是让婴儿戴这样的东西,不觉得太辛苦了嘛。只有不在意婴儿感受、或者是没有条件一直照顾婴儿的父母才会让婴儿戴这个东西,替父母照顾孩子。所以,大部分BB玩家们的心之伤的来源就呼之欲出了:他们缺少父母的关爱。别的孩子受伤可以向父母撒娇,父母可以开导他们。

【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》


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