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【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》(4)

BB玩家受伤只能自己舔舐伤口,在这种情况下,没有心之伤才不正常。
在这一点上,川原设计的有理有据,精彩绝伦。
三、有关点数的核算与吃设定
上文说到,每名玩家的初始点数是100点。点数只能通过战斗增长,但是如果是玩家vs玩家(PVP)的话,一名玩家获胜的时候会有另一名玩家因失败而失去点数。而启动加速本身就消耗一点点数。什么意思呢?假设两名1级玩家单挑,赢者获得10点、输者失去10点,另发起挑战的人再扣除1点,最终总点数是恒降的。
1级升到2级需要300点,注意这是需要消耗的点数。在前期,总点数的增加只有新增玩家这一选择,所以需要至少4名玩家才能支撑1名2级玩家出现。2级以后的升级点数没说,但想来也不会比1升2更少。每个人只能传给一个新玩家,一旦新玩家安装BB失败或者在传出去之前点数耗尽,这条n代单传的线就断了。

【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》


BB的初始玩家数是100人。而一名玩家至少需要100名玩家的初始点数才能升到目前的最高等级——9级(9级玩家的点数数以万计)。而在加速历史上,9级玩家出现了8个,更遑论更多的8级、7级、6级,以及满地爬的5级、4级了。无论怎么算,点数的供给和消耗是不成比例的。
在此基础上,川原浓墨重彩的添补了一个新的设定,无限制中立空间(Unlimited Neutral Field,另译无限制中立地带)。在这里,新增了PVE的内容,击败公敌(类似于网游里的怪物)可以获得点数。出现新的舞台,无限制中立空间,会拓宽剧情的腾挪空间,增加作品的厚度。但也同时使得作品变得不那么硬核了——本来升级必须要经历严格的战斗相互淘汰,而有了无限制中立空间之后,则可以用相对温和的方式获取点数。然而这一点并不对很多读者胃口。

【轻评论】少年人之浪漫——评《加速世界》


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