世界观设计的一点感想(1)(4)
这个练习是我自己想的,大概并不好玩,但个人认为对帮助人理解自己故事中的世界很有帮助。我管它叫“NPC游戏”——设计一个角色,让ta是你的世界中从事某种需要走街串巷、接触各种人的职业,比如社区工作人员、扶贫干部、查电表的、做推销的等等,描写ta普通的忙碌的一天。ta不一定有名字,可以用第一人称或第二人称视角来隐藏名字,可以有一点属于自己的特色,但记住ta的形象不是重点,ta在这一天里看到的景象才是重点,ta在这一天里最好也不要直接卷入太戏剧化的激烈冲突。重复总结一下:写一个普通人的普通的一天,让ta带你看到这个世界最平凡的样子。如果觉得一个人的视角还不够你了解这个世界,那就换一个职业的角色,再描写一个新的一天。个人感觉跟着角色的眼睛体验比用表格来写设定舒适多了,这个故事当然也可以作为你故事的一个小小支线。
以上是个人在写故事和看卡德那本《如何创作科幻小说与奇幻小说》时的……可以说是心得?整个都是主观经验,可能有参考价值也可能没有,不具有任何权威性,有问题的话拜托各位指出啦……毕竟我世界观其实写得也不好所以也没啥资格说这是个教程,总之大家可以一起讨论进步呀~
应该会有2,总结一下我构造剧情的时候踩过的坑和初中黑历史……什么时候咕出来不一定所以可以当它没有x