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世界观设计的一点感想(1)

2023-04-28原创世界观杂感世界观构造 来源:百合文库
写这个玩意主要的目的是整理一下到目前为止的思路,同时复健一下久已萎缩的整理文字的能力给自己建立一下信心,因为没有什么所谓的成功经验,书看得也少,所以并算不上教程,主要是结合书里的知识点整理一下自己到目前为止犯过的错误,如果能有那么一点可能性让看到的人少踩我踩过的坑,那这篇玩意也算有了额外的价值,不过大概最多不要误导到人就很好了。
从OC开始
至少从目前观察来看,大多数人搞设定最初都是从一个灵感开始的,这个灵感常常是一个original character(OC),有时也可能是某个武器、某个规则,或者一个模糊的渴望(比如看到别的大佬搞于是自己也心痒痒想搞搞)。不管它是什么,总之它给了你一些触动,你仔细润色了这个设定,想要把它展示给别人看了。
如果你只是想拿它做个立牌或者看板,把它摆在你的主页上,那到这里就差不多了。如果你想用它(大部分时候是复数个,它们)讲个故事,那么请等一等,也许这些设定还不够,也许你的世界还不完整。
为什么要费力气搞“完整的世界”?虽然对于我们的作品而言,我们就是创造世界的神,但事实上,很少有人能把世界的结构精细到每一个原子。大部分时候,呈现在我们眼前的是一个个角色和ta们的背景故事。它们就像一个个散落在真空中的美丽恒星,仅仅是存在于那里就已经足够耀眼……至少你自己这么认为。但在别人看来,这些星星只是遥远的黑暗天幕上的光点而已,也许有趣,但没有那么有趣。一个相对完整的世界观构架就像恒星背后的气体尘埃,给你的星星加上了五彩的光晕,或许还会有生机勃勃的星系,甚至有可能改变星星的轨道。没有完整的世界就不能写故事了吗?也不是的,有很多本身就已经足够瑰丽的星星,全靠自己表面绚烂的耀斑和日珥就可以让人如痴如醉,但丰富一个相对完整的世界并没有看上去那么难,所以为什么不尝试一下呢?
2. 完整世界的基本要求
关于一个“完整的设定”通常会包括什么,请允许我引用著名的《安德的游戏》系列的作者奥森·斯科特·卡德在《如何创作科幻小说与奇幻小说》一书中的概括。这书真的很棒,推荐有条件的搞一本:
世界的规则
世界的历史
环境
语言
靠什么生存和发展
物种
后两条是我自己加的,仅是我个人构建世界观和欣赏其他人世界观的时候无法忽略的地方。第四条“语言”在卡德的书里特指类似精灵语的那种自创语言,但我个人认为这是次要元素,如果你的故事里并不涉及到两个语言不通的种族之间的故事,那通篇都用正经八百的普通话来对话没什么不好,但如果你的故事涉及到两个语言不通的种族,并且并没有有效的即时翻译手段,那么语言不通的尴尬可能会给你的故事增添新的色彩(在Zaravia的低魔AU中,我把男女主角之间的语言隔阂当成了暗示两人感情关系进展的小道具,虽然谷歌翻译尬死但我觉着还挺萌…)。后两条,先说最后一条,物种的要素可能也比较次要。兽圈里的大家在设定不同物种的时候有时会考虑不同物种的习性对故事情节的干扰,有时默认基本生物习性和人类类似。如果将不同物种(包括自创物种)的习性纳入剧情中,就像《疯狂动物城》和《BeastStar》那样,你可能会发现一个符合现实逻辑的生物习性设定可能会改变故事的整个轨迹。
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