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【世界观设计】“宏弧”(Macro Arc)概况

“宏弧”的构想来自于高中时期在札记本上描划的世界观“瑞德莱克”。(雏形大概是有十几页的样子)
瑞德莱克 拥有独立的生态系统、世界架构和我挖了一堆填不完的坑。“宏弧”将继承前辈的所有基因。
UP主非常喜欢《怪物猎人》、《魔兽世界》等RPG角色扮演类游戏,还有像《SCP基金会》这样的大众文学作品。未来的“宏弧”将借鉴这些伟大世界观的独到之处,吸收养分。
作为第一次写游戏设计专栏的小白,肯定会有各种各样的矛盾出现在设计中,像什么 兽设崩塌、食物链崩断…还希望有同样爱好的B站朋友帮我指出错误,或者有新点子都可以在评论区留言,一起完善这个小破文,作为萌新一定会万般珍惜每一条评论☺
概况
本文的时间轴始端架设在上世纪冷战时代,人类在太空争霸、军备竞赛的促使下,应用科学取得突飞猛进的发展。1980年,被称为“全人类的希望”的宇宙级舰艇“联合国号”竣工,随之开启了人类的宇宙探索之路。
本文主视角是“联合国天文考察团”成员,讲述考察团在人类发现的代号“M-A”的新世界(Macro Arc缩写)披荆斩棘、深入探索的故事。辅以调查笔录、人文风情纪实等多种格式展开。
“联合国天文考察团”团徽联合舰队第一次发现“宏弧”(Macro Arc)的存在广为流传的“新世界”地图(1982年版)“老旧、信息不完善”第一份考察团成员登陆地表的报告—“联合国天文考察团先遣队报告”在这份报告发出后,先遣队便失去了联络... ...概况就先写这么多,会紧接着更新正篇。
之后的故事会沿着考察团寻找“先遣队”的下落和继续完善“先遣报告”这条路线前进,采用类似于作品“SCP基金会”的文本格式,使用越来越多的插画、伪照片、报告册来装饰故事,使其更像是一部视觉小说,提升观感。
我会汲取每一条评论的建议来完善整体,每一位网友都是“联合国天文考察团”的一员。

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