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《关于网络小说战斗描写的一些看法》(3)

在写作上,这一阶段的战斗已经从可感的声画跳跃到了理性的体系。作者多阅读各国哲学类的书籍,为小说建立一套自圆其说的哲学体系,再在此基础上进行创作。如果说中武阶段,描写中心是动作延伸的“能量”,那么高武阶段,其中心已完全脱离人这个主体,转移到了氛围上。
战斗描写需要注意的点:
当小说确定了武力值分类,那么作者在战斗描写中,已经有了大体的基调。
接下来由大到小,谈谈我认为需要注意的点。
1.兼顾各方
如上文所说,战斗描写是综合性的。一场战斗的设计需要兼顾小说的主题、背景(力量体系)、情节、角色。战斗描写说到底只是一种小说主体矛盾的处理方式,怎么安排、怎么设计一定要瞻前顾后。
一场战斗首先要确定战斗力的上限,出场角色,胜负的结果,然后略微思考战斗对后续情节的影响,心中有数后列出重要节点,再下笔写。重要节点可以是战斗优劣势的转折,可以是视角的切换,可以是角色的出场与退场,亦或者如擂台赛的赛制。
2.熔合
“熔合”,就是一场战斗的动作、场景间不是松散的,而是相互勾连融合,最后呈现给读者一个整体效果。
回顾一场战斗,读者可以是热血沸腾的,可以是悲切苍凉的,可以是踌躇满志的,但不能只是对战斗动作、场景的松散印象,而无整体感受。读完一段战斗描写,如果只知道这个角色出了什么招式,打在了什么东西上,然后对方又如何发招,两人对招间,又突然有人冲了出来等等,这说明战斗描写并没有贯通,动作与场景之上没有被更高的元素统合。“回合制”战斗就是过度注重角色的行动与技能,而没有把这些行动统合成整体,使战斗变成了互亮底牌,互压砝码的过程,不免有些僵硬。
对战斗起熔合作用的,可以是渗透全程的氛围,可以是角色的情绪等等。要做到熔合,需要明确战斗描写的目的,有意地联系各句,各段,在写完后整体修改。
以渣作一篇举例,这个片段是为了练习战斗描写,但太注重雕琢,没有统一的感情,读完后不能给人整体的印象。
3.环境
环境,即战斗发生的时间地点。它可以与战斗发生交互:参与战斗过程,衬托战斗破坏力,明确时空,渲染氛围,以达到增强读者临场感的效果。
一些战斗描写中之所以会出现“虚空斗法”的状况,很大程度是把注意力都放在了角色和技能上了。“虚空斗法”指战斗缺乏时地背景,多通过形容词刻画,几乎没有与场地交互,角色间好像在虚空中战斗。例如一群异能者在都市中战斗,又是滔天炎魔,又是璀璨金光,又是震耳欲聋,角色要生要死,却没有几句场景破坏,少了很多画面感。如果不是高武阶段,是需要避免的。
战斗描写中,明确时间地点,添加场景破坏,切换视角,使角色移动,能极大地增加空间感,渲染氛围。
以渣作一篇举例,这个片段是为了练习战斗描写,基本都是环境描写,动作只有几行,但还是挺过瘾的。
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