《关于网络小说战斗描写的一些看法》
文字|乡村网络基础建设
封面| Annie Spratt
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战斗与战斗描写是什么:
按照网络小说的角度看,战斗从情节角度说,它是处理小说内主体(角色、组织)间矛盾的一种方式。
通常的网络小说,特别是武侠、玄幻、仙侠,一场战斗无论是战胜、战败,还是平局、伤亡,其结果都是对情节矛盾的一次调整,可能是加剧矛盾、减缓矛盾、消灭矛盾。相对于其他的矛盾处理方式,战斗一般来说更为直接、粗暴、了断。
例如最经典的是“打了小的,来了老的”,战斗引发了情节的矛盾,“打了小”的战斗激化了主角与“老的”关系,引出了“打老”的情节。
广义上的战斗,其包含范围很广,小说主体间的恶意对抗大多可以算在其中。智斗、武斗、意识战斗、体育竞技等都算。现在一些电子竞技类,非搏击类体育竞技小说中也有“战斗”这个说法。前者把游戏角色拟人后描写,倒也算,但不知道后者是怎么有“战斗”的。
狭义上的战斗被限制为武斗。这种武斗除了被广义所包含,也还有一个判定条件——小说主角的成长、转变、人生目标的实现、小说叙事都离不开战斗。言情小说中,男一号、男二号为了女主大打出手并不算狭义的战斗,因为战斗并不是言情小说叙事离不开的要素。
“战斗描写”这个说法大概是从网络小说写作中诞生的。
战斗描写是一种综合性的描写。形容“战斗”的量词,通常是“场”,这也说明了战斗描写并不能独立地看待。战斗描写,往大了说,不能脱离小说主题、背景、以往塑造角色性格任意描写;往小了说,不能仅包含语言、心理、动作、景物描写,还会涉及正侧、虚实、视角、多感官描写,视角、场景转换,甚至欲扬先抑、欲抑先扬这样的情节构造。例如西门吹雪变成魔法少年,用魔法轰击宇宙舰艇就十分好笑。
战斗描写对语言文字敏感。战斗描写最重要的是“动”,而“动”是短暂的。这个“动”可以是言简词精的凛冽,可以是繁复铺陈的宏大,可以是百转千回的曲折,可以是景多人少的深远,但归根结底是不可能写长的。百万字的网络小说不算稀罕,但从头打到尾,毫无歇息的小说,万字以内的我都没见过。
从战斗分类谈如何提高战斗描写能力:
如前文所说,战斗描写是一种综合的描写,背景、形式、内容不同,战斗描写需要注意的点也不同。这就需要对战斗描写进行分类,并根据不同分类进行练习了。
一段战斗描写按不同角度,可能会有多种分类。有按战斗风格分的,例如古龙风,金庸风,玄幻风;有按战斗类型分的,例如JOJO类,龙珠类,玄幻类,洪荒类;有按战斗侧重分的,例如氛围类,动作类,解说类;有按战斗主体分的,例如单挑,擂台,战争等等。
多样的分类方法,不免让练习混乱重复。在分类上,花费精力按不同风格、类型、侧重等一一训练战斗描写并不明智。
我认为战斗描写从武力值上进行分类,并以此进行训练,会比较清晰条理。