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《关于网络小说战斗描写的一些看法》(2)

1.低等武力(现实世界)
以客观世界为蓝本,对应传统武术、自由搏击等题材,角色在这一阶段的主体通常是人类,且并不能控制能量、控制精神。
这一阶段的战斗描写是离人类生活最为接近的,角色实力受到现实世界的严格限制,如果出现了超越读者生活经验的战斗描写,是不合理的。
在写作上,这一阶段的战斗描写大多以动作为主,心理、语言、环境为辅。因为这类题材的小说大多与现实对应,专业性较强,作者可以遵照各类专业书籍学习相关知识,如传统武术,应当积累传武术语,了解人体肌理,发力特点,用心锤炼动词。
2.中等武力(飞天遁地)
以人类的想象力为界限,对应武侠、灵异、奇幻、玄幻、魔幻、仙侠等题材,是战斗描写战斗力跨度最大的阶段,也是最具表现力的阶段,最有生命力的阶段。
需要注意的是:这一阶段,是以想象力为界限的,超出人类具象想象的战斗描写已经是高等武力阶段。
譬如“飞沙走石”、“土崩瓦解”、“山崩地裂”、“移山填海”、“行星毁灭”、“宇宙重启”。这六个武力值依次递进的中等武力战斗中,前四个都还在人类的具象想象范围中,但“行星毁灭”在读者的脑海中与掰开一颗小泥丸的并太多没有区别,最多也就是多了点光影效果。就像日漫《龙珠超》,尽管悟空已经大大强于弗利萨篇的自己,但破坏力已经无法再提高了。而到了“宇宙重启”这个阶段,就完全超出读者的具象想象能力,达到物理学家的范畴了,读者是没有办法通过文字还原小说所描绘的那个虚拟世界的。
换而言之,当战斗描写与现实经验的距离达到阈值,再丰富、再全面的感官描写都不能加深其对读者的印象。读者只会通过寻找相似场景类比着来还原这场战斗。
这一阶段的战斗描写,角色并不限制于人类,动物、植物、精神体、能量体、物质体都可以出现,角色能够掌握某种能量、精神,按照设定的规则作出超现实的行为。在加入这些非现实的力量后,吐火饮海、穿山断河都是小事。
在写作上,这一阶段的战斗描写综合了动作、环境、语言、心理等多种描写,多感官、多视角的刺激是极其常见的。作者最重要的是明确力量体系,放开想象力,统一战斗场面,多积累形容词。如果说低武阶段,描写中心是动作,那么中武阶段,中心就是动作延伸的“能量”了。
3. 高等武力(掌控规则)。
超越了人类想象,对应洪荒流题材,是武力值分类的终点。个人认为如果战斗描写能作单独的片段提出来欣赏,那么这一阶段不单单是终点,更是末路。
在这一阶段,战斗毫无生机,完全沦为背景设定的比拼。角色胜利的根本并不在于人的,诸如勇气、毅力、善恶等品质,而在于小说等级化力量体系的高低排位,在于形而上的哲学讨论。先天至宝肯定强于后天灵宝。就像《JOJO的奇妙冒险》中第三、第四、第五代Boss的能力,暂停时间、时间倒流、时间快进,如果三人打上一场,一旦发动能力,更多的是逻辑推理间的胜负。
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