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李强:游戏,一种“动心经验”的方法论——读王玉玊的《编码新世界》(9)

我们这代学人,已不可避免地卷入了学术生产机制。甚至一些打着“以学术为志业”的旗号所进行的研究,也只是被各种数据指标所驱动的职业行为。心被束缚在表格之内,无法跃动,渐渐变成了韦伯所说的“没有灵魂的专家”。在这个过程中还能持续“动心”的,是稀罕之物。但韦伯也说了,“人是悬在由他自己所编织的意义之网中的动物”[20]。能够“编码新世界”的人,自然可以牢居自己“意义之网”的中心。我相信,基于“动心经验”的“编码”活动不会停止,因为“新世界”的召唤永在。
注释:
[1][5][6][8][9][10][11][13][14][17][18][19] 王玉玊.编码新世界:游戏化向度的网络文学[M],北京:中国文联出版社,2021:3,42,43、44,241,247—248,132—138,61,268—269,87,150,162,337—338.
[2]陶东风.中国文学已经进入装神弄鬼时代?——由“玄幻小说”引发的一点联想[J].当代文坛,2006(5).

李强:游戏,一种“动心经验”的方法论——读王玉玊的《编码新世界》


[3]萧鼎.究竟是谁在装神弄鬼?——回陶东风教授[EB/OL].[2006-6-20],
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5716d6f9010005wx.html
[4]代表性成果有黄发有.消费寂寞——网络文学的游戏化趋向[J].南方文坛,2011(6);刘剑.梦想的延伸与背叛——新媒介时代网络游戏与文学的关系[J].名作欣赏,2015(4);葛娟.游戏与文学:网游小说文本范型探微[J].江苏师范大学学报,2016(4);黎杨全.中国网络文学与游戏经验[J].文艺研究,2018(4).
[7]王鑫.解码文学——评《编码新世界》[EB/OL].[2021-10-14]
http://m.cyol.com/gb/articles/2021-https://wimgs.ssjz8.com/upload/10/14/content_xy36lHVxa.html
[12]王玉玊.编后记[A].邵燕君,王玉玊.破壁书:网络文化关键词[C],北京:生活·读书·新知三联书店,2018:505.

李强:游戏,一种“动心经验”的方法论——读王玉玊的《编码新世界》


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