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景观矿工最后的工作(9)

小说的创作思路大体就是如此了。另外还想提一点的是,由这个思考,我也认为当前网络上许多人对游戏作品的“文化输出”的争论是无意义的。因为,作为玩家天生有着自由解读作品内涵的权力,而对于文化输出的争论却是在追求一个文化定义上的共识,在我看来这是反本能的。在我看来,许多讨论这个话题的人也许从一开始就不是站在玩家的角度去判断的。即便一定要去探讨这个话题,那么也应该意识到:1.这个讨论涉及到了专业的判断,需要一定的门槛。2.文化产品与文化并不相同,评价的标准也不相同。3.真正要去探讨这个问题,就不应该孤立地评判某些具体的文化产品,而是要直指共识机制,也就是背后的审查制度。

景观矿工最后的工作


好了,言尽于此,再说多我号就没了。此文啰啰嗦嗦几千字,到头来也只是个人观点的碎碎念。因此,如果你真的看到了这里,我将非常感谢,也希望它能真的稍微给你带来一些思考上的帮助。
以上。
注1:此文对区块链技术的研究是作为一个非专业的学生出于本专业需要进行的,难免有不正确的地方。如有错误,还请指出。
注2:虽然在文章开头提到了小说与原神崩坏的剧情联系,但并不代表此小说的观点就一定能和游戏剧情的主题对应。
注3:由于配图参加过一些展,出于可能产生的版权纠纷,此文谢绝转载。


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