压箱底教程之角色设计(4)
但这种坏不是绝对的,而是相对的。
比如说黑道题材,一个烧杀抢掠无恶不作的A,和一个只杀该杀的人的B,和一个只打架不杀人的C,对于主角普通好人D来说,ABC都是坏人,是反派。
如果这个故事里没有D,让C当主角,那么C是相对好的人,AB是反派。
如果故事里只有A和B,两个杀人犯里,我们仍能分出更好的那个人B,站在B那边。(并不一定会想要帮助B,毕竟他也不是什么好人,但如果让我们期待A和B谁先死,那肯定还是A先死更符合普世价值观。当然,这是现代视角,如果是金庸武侠设定里,B是惩恶扬善的大侠。)
在这几个人里,A就是绝对的恶,BC是相对的恶。
如果再来一个E,不仅是普通好人,完全是三好学生的程度,那么当E成为主角时,D就成了没那么好的人,不能算坏,但没那么好。如果把D和E放在普通校园题材里,D也可以是反派。
所以说,人物在于比较,捧一踩一才是比较的真谛,也可以捧一踩多/捧多踩一。
即,塑造反派是为了捧主角,塑造主角是为了攻击反派。(各种层面上的攻击。)
因此,主角一旦确定,反派也就确定了。
附:迷人的反派通常只需要一个小原则,比如他杀人无数却从不在公共场合外放抖音(x
3.配角
配角就是戏份比主角少的角色,丰满剧情、水字数、帮手、支线冲突……
我认为配角跟主角最大的区别是——没有占用太多镜头。
要想把配角写好,也需要用设计主角的精力去设计的,而且,还要避免重复。就像世上不会有完全一样的人,即使是双胞胎也会有区别,配角也同理,一样的配角最好设定成一个人,除非你的配角是可量产工具。
4.工具人角色
顾名思义,虽然是人,但其实是工具。
工具人并不一定就不好,有些出行必备工具也是很重要的。
武力值天花板:扫地僧
治疗值天花板:医仙、药庐
伤害值天花板:杀手集团、魔道、当铺
比如说黑道题材,一个烧杀抢掠无恶不作的A,和一个只杀该杀的人的B,和一个只打架不杀人的C,对于主角普通好人D来说,ABC都是坏人,是反派。
如果这个故事里没有D,让C当主角,那么C是相对好的人,AB是反派。
如果故事里只有A和B,两个杀人犯里,我们仍能分出更好的那个人B,站在B那边。(并不一定会想要帮助B,毕竟他也不是什么好人,但如果让我们期待A和B谁先死,那肯定还是A先死更符合普世价值观。当然,这是现代视角,如果是金庸武侠设定里,B是惩恶扬善的大侠。)
在这几个人里,A就是绝对的恶,BC是相对的恶。
如果再来一个E,不仅是普通好人,完全是三好学生的程度,那么当E成为主角时,D就成了没那么好的人,不能算坏,但没那么好。如果把D和E放在普通校园题材里,D也可以是反派。
所以说,人物在于比较,捧一踩一才是比较的真谛,也可以捧一踩多/捧多踩一。
即,塑造反派是为了捧主角,塑造主角是为了攻击反派。(各种层面上的攻击。)
因此,主角一旦确定,反派也就确定了。
附:迷人的反派通常只需要一个小原则,比如他杀人无数却从不在公共场合外放抖音(x
3.配角
配角就是戏份比主角少的角色,丰满剧情、水字数、帮手、支线冲突……
我认为配角跟主角最大的区别是——没有占用太多镜头。
要想把配角写好,也需要用设计主角的精力去设计的,而且,还要避免重复。就像世上不会有完全一样的人,即使是双胞胎也会有区别,配角也同理,一样的配角最好设定成一个人,除非你的配角是可量产工具。
4.工具人角色
顾名思义,虽然是人,但其实是工具。
工具人并不一定就不好,有些出行必备工具也是很重要的。
武力值天花板:扫地僧
治疗值天花板:医仙、药庐
伤害值天花板:杀手集团、魔道、当铺