压箱底教程之角色设计(3)
人设也是如此,只要搭配得当,人物越复杂(滋味越多),就越立体(越美味)。
4.角色与角色塑造
前者就是人物,后者就是剧情。
人物与剧情,这二者是相辅相成的关系。
人物>剧情:先有一个笼统的人设关键词,顺着这个词,大致想一些符合这个词的动作/剧情。之后,在想出的动作/剧情中,提炼出更小更精准的关键词。如此几次循环,这个人就在你脑中活过来了。
剧情>人物:只要剧情够精彩,那么只需要在剧情中安排(工具人)角色去把故事讲完就行了,角色本身立不立得住反而没那么重要,比如很多悬疑题材,角色(侦探/反派)都只是故事客观进行下去的载体,可以说并不承担任何情绪。
简要地说,人物是开拓角色体内的世界的,剧情是开拓角色体外的世界的。
常规作品做好一点就已经合格了,但毕竟我们的目标是得诺奖(?
所以,我们选人物 剧情。
这二者就像感性和理性,除了虚拟世界,不存在绝对感性或绝对理性的人(反正我没见过),大部分人就是一半一半,只是看一小半还是一大半。
读者也是如此,看完只是人物有趣的故事,觉得剧情平淡了点;看完只是剧情精彩的故事,又觉得人物喜欢不起来。
错误案例:人物剧情两不沾。
正确案例:海贼王。(又到了喜闻乐见的海吹时间(。
(篇幅限制,下一期具体讲(吹)海贼王到底好在哪里
如果实在难以兼得,我会选人物>剧情。纯个人经验,看故事这么多年,大部分精彩的剧情都不记得了,但很多角色就像朋友一样,永远活在我们心中。尤其是,那些死得很风光的角色。艾斯我真的没有在说你。
二、角色的大致分类
1.主角
以下几句已经是复读机级别了:主角就是故事的主要载体,主角决定了故事风格,决定了大致想要讲个什么样的故事。想要讲的故事决定了故事的高潮和结局,那么故事开头也就确定了。
这一期,我要讲的是,主角,其实还决定了反派。
2.反派
反派,就是与主角相反的角色。
基于人类对普世价值观(上期说过)的共同愿景,简单说,反派要比主角坏。
4.角色与角色塑造
前者就是人物,后者就是剧情。
人物与剧情,这二者是相辅相成的关系。
人物>剧情:先有一个笼统的人设关键词,顺着这个词,大致想一些符合这个词的动作/剧情。之后,在想出的动作/剧情中,提炼出更小更精准的关键词。如此几次循环,这个人就在你脑中活过来了。
剧情>人物:只要剧情够精彩,那么只需要在剧情中安排(工具人)角色去把故事讲完就行了,角色本身立不立得住反而没那么重要,比如很多悬疑题材,角色(侦探/反派)都只是故事客观进行下去的载体,可以说并不承担任何情绪。
简要地说,人物是开拓角色体内的世界的,剧情是开拓角色体外的世界的。
常规作品做好一点就已经合格了,但毕竟我们的目标是得诺奖(?
所以,我们选人物 剧情。
这二者就像感性和理性,除了虚拟世界,不存在绝对感性或绝对理性的人(反正我没见过),大部分人就是一半一半,只是看一小半还是一大半。
读者也是如此,看完只是人物有趣的故事,觉得剧情平淡了点;看完只是剧情精彩的故事,又觉得人物喜欢不起来。
错误案例:人物剧情两不沾。
正确案例:海贼王。(又到了喜闻乐见的海吹时间(。
(篇幅限制,下一期具体讲(吹)海贼王到底好在哪里
如果实在难以兼得,我会选人物>剧情。纯个人经验,看故事这么多年,大部分精彩的剧情都不记得了,但很多角色就像朋友一样,永远活在我们心中。尤其是,那些死得很风光的角色。艾斯我真的没有在说你。
二、角色的大致分类
1.主角
以下几句已经是复读机级别了:主角就是故事的主要载体,主角决定了故事风格,决定了大致想要讲个什么样的故事。想要讲的故事决定了故事的高潮和结局,那么故事开头也就确定了。
这一期,我要讲的是,主角,其实还决定了反派。
2.反派
反派,就是与主角相反的角色。
基于人类对普世价值观(上期说过)的共同愿景,简单说,反派要比主角坏。