《寻忆之旅》游戏机制讲解(11)
*视为无法行动
*逃生者被队友救下后会恢复1点生命值
*逃生者最多只能上2次钉椅,第3次上钉椅会直接死亡
*被放上钉椅时,逃生者会发出响亮的哀号声,并对所有角色发送诅咒定位
ps:四分之一血量是第五的独有机制,杀机没有这么复杂
幸运:
*所有的逃生者具有20%的初始幸运值,幸运值会决定:
*解咒和治疗技能检定的出现概率以及成功率
*储物柜中获得额外道具的概率
*储物柜中获得道具的耐久
*许愿池许愿成功的概率
*逃生者无法在游戏过程中得知自己的幸运值
ps:虽然杀机也有运气的机制,但其实我在玩杀机之前就想要这个机制了w
需要注意的是,运气并不会影响你在箱子里获得什么
阴气:
*标准阴气值可能会根据地图场景而产生小的变化
*若当前阴气值偏离了该地点应有的标准阴气值,则它会以1%/s的速度慢慢达到与标准值相同
*所有角色都无法得知当前阴气值,但诅咒者可以得知当前标准阴气值
*诅咒者所有技能的冷却速度会根据阴气值提升
*所有描述中的冷却时间皆为初始值
ps:原创机制,一般是每修好一台机会让阴气的标准值提升,提到的提升阴气都是提升标准值
*逃生者被队友救下后会恢复1点生命值
*逃生者最多只能上2次钉椅,第3次上钉椅会直接死亡
*被放上钉椅时,逃生者会发出响亮的哀号声,并对所有角色发送诅咒定位
ps:四分之一血量是第五的独有机制,杀机没有这么复杂
幸运:
*所有的逃生者具有20%的初始幸运值,幸运值会决定:
*解咒和治疗技能检定的出现概率以及成功率
*储物柜中获得额外道具的概率
*储物柜中获得道具的耐久
*许愿池许愿成功的概率
*逃生者无法在游戏过程中得知自己的幸运值

ps:虽然杀机也有运气的机制,但其实我在玩杀机之前就想要这个机制了w
需要注意的是,运气并不会影响你在箱子里获得什么
阴气:
*标准阴气值可能会根据地图场景而产生小的变化
*若当前阴气值偏离了该地点应有的标准阴气值,则它会以1%/s的速度慢慢达到与标准值相同
*所有角色都无法得知当前阴气值,但诅咒者可以得知当前标准阴气值
*诅咒者所有技能的冷却速度会根据阴气值提升
*所有描述中的冷却时间皆为初始值
ps:原创机制,一般是每修好一台机会让阴气的标准值提升,提到的提升阴气都是提升标准值

阿银在密室和千寻疾输出游戏