《寻忆之旅》游戏机制讲解(12)
警戒范围:
*一般情况下所有角色拥有16m的警戒范围
*当逃生者与诅咒者之间的距离小于两者警戒范围之和,逃生者会收到心跳声作为提示
*“追逐”将在诅咒者视野中出现逃生者,并且诅咒者尝试接近逃生者,逃生者尝试远离诅咒者,或者逃生者受到诅咒者普通攻击伤害时开始判定,上述状态消失后持续5s,并播放追逐音乐
ps:杀机和第五的共有机制,没有心跳连鬼来了你都不知道
恐惧震慑:
*当逃生者执行某些交互动作时被诅咒者普通攻击会受到恐惧震慑,造成2点伤害
*以下交互动作可以触发震慑:
*开关门,砸门不触发
*翻窗
*拆除危墙
*拆除钉椅或从钉椅上救人
*搜寻储物柜
*解除施咒点
*开启逃生门
*开启或进入地下通道
ps:杀机里和震慑相似的机制是抓背,机制是交互的时候按左键可以直接把人类扛起来,第五改成了恐惧震慑,这里还是觉得恐惧震慑比较好玩uwu
逃生者相关机制:
*逃生者可以疾跑,行走或潜行
*疾跑速度是行走速度的2倍,而潜行速度是行走速度的50%
*所有逃生者的正常疾跑速度为4.0m/s
*疾跑时会留下足迹
*正常情况下,足迹会持续4s
*一般情况下所有角色拥有16m的警戒范围
*当逃生者与诅咒者之间的距离小于两者警戒范围之和,逃生者会收到心跳声作为提示
*“追逐”将在诅咒者视野中出现逃生者,并且诅咒者尝试接近逃生者,逃生者尝试远离诅咒者,或者逃生者受到诅咒者普通攻击伤害时开始判定,上述状态消失后持续5s,并播放追逐音乐
ps:杀机和第五的共有机制,没有心跳连鬼来了你都不知道
恐惧震慑:
*当逃生者执行某些交互动作时被诅咒者普通攻击会受到恐惧震慑,造成2点伤害
*以下交互动作可以触发震慑:
*开关门,砸门不触发

*翻窗
*拆除危墙
*拆除钉椅或从钉椅上救人
*搜寻储物柜
*解除施咒点
*开启逃生门
*开启或进入地下通道
ps:杀机里和震慑相似的机制是抓背,机制是交互的时候按左键可以直接把人类扛起来,第五改成了恐惧震慑,这里还是觉得恐惧震慑比较好玩uwu
逃生者相关机制:
*逃生者可以疾跑,行走或潜行
*疾跑速度是行走速度的2倍,而潜行速度是行走速度的50%
*所有逃生者的正常疾跑速度为4.0m/s
*疾跑时会留下足迹
*正常情况下,足迹会持续4s

阿银在密室和千寻疾输出游戏