媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例(7)
但当“他者”消失,“系统”包裹了一切,那个深渊般的“意义”结构便被替代了。人们无须在心中内置他者的视线,只需内置系统的任务;人们亦无须以他者为中心去自我建构,只需“忘我”甚至“无我”地执行系统的要求。此时,主体在系统面前显现出彻底的肯定性(服从性)。当主体在现实中进行专业操作时,他面对着现实对象,存在被现实对象认可、赋予价值的可能性,但与此同时,也存在被否定的风险。但是,在系统中,只要完成任务,就会获得正向反馈,主体与现实对象的关系,仅仅开始于任务开始的瞬间、结束于任务完成的瞬间。他/她欲望的归着点,很快就回到了系统之中,与下一个任务产生关联。极端情况下,系统能替代现实,成为意义的唯一来源。
《大医凌然》提供了一个非常生动的细节。凌然最初一点儿也不在乎与患者、同事的关系,一门心思扑在获取技能上。于是系统为他设置了一些与他人互动的任务,完成后可以得到名为“病人的衷心感谢”“同行的钦佩”的道具(能够兑换宝箱)。6在奖励的驱动下,凌然便关心起他人的态度来,不光久违地查房,还花时间与患者、同事聊天,照顾他们的情绪。虽然任务变了,凌然待人接物的方式也变了,但行为动机却始终没有变。
这俨然是“被困在系统”中的新型“套中人”,在系统面前,获得他人的好感与治愈疾病没有必然的区别。系统拉平了二者,把它们变成同等级的“任务”,然后把任务发放给主体。而一旦主体的欲望只随任务变化,就会服从系统的命令,以系统替代真实的他者,以系统的价值为价值。这种“工具人”7还不同于大工业时代的“螺丝钉”。“螺丝钉”要求主体变成一个人形机器,配合流水线生产,造成的结果是马尔库塞所说的“单向度的人”。与这种单向度相配的,是一种“控制论”下的“集权主义”想象:人们终将像《美丽新世界》描述的那样,安于给定的意识形态,执行上游的所有命令,成为恶托邦统治下的僵死的主体。
然而,在宏大叙事失落后,意识形态不再唯一。加之网络环境的普泛化,人们进入了一个充满反馈与互动的系统空间。此时,更大的危险不是主体被单一的意识形态捕获、变成一颗思想机器上的钉子,而是被透明化——人们可以透过主体的行为直接意识到系统结构:道具如何分布、技能等级如何排列、什么任务更重要、什么任务不重要……比如,读者可以通过凌然学习了什么技能,反推出系统的技能库是什么样的,哪些是初级技能,哪些是高级技能,哪些是一般道具,哪些是稀有道具等。从理论上讲,当一个游戏的系统设定被玩家穷尽时,游戏本身也趋于完成。这样一来,主体通过执行任务,反而变成了系统与现实的中介,变成了系统的“工具人”——与其说主体在系统中实现了自身,不如说系统通过主体的操作被带入现实。
《大医凌然》提供了一个非常生动的细节。凌然最初一点儿也不在乎与患者、同事的关系,一门心思扑在获取技能上。于是系统为他设置了一些与他人互动的任务,完成后可以得到名为“病人的衷心感谢”“同行的钦佩”的道具(能够兑换宝箱)。6在奖励的驱动下,凌然便关心起他人的态度来,不光久违地查房,还花时间与患者、同事聊天,照顾他们的情绪。虽然任务变了,凌然待人接物的方式也变了,但行为动机却始终没有变。
这俨然是“被困在系统”中的新型“套中人”,在系统面前,获得他人的好感与治愈疾病没有必然的区别。系统拉平了二者,把它们变成同等级的“任务”,然后把任务发放给主体。而一旦主体的欲望只随任务变化,就会服从系统的命令,以系统替代真实的他者,以系统的价值为价值。这种“工具人”7还不同于大工业时代的“螺丝钉”。“螺丝钉”要求主体变成一个人形机器,配合流水线生产,造成的结果是马尔库塞所说的“单向度的人”。与这种单向度相配的,是一种“控制论”下的“集权主义”想象:人们终将像《美丽新世界》描述的那样,安于给定的意识形态,执行上游的所有命令,成为恶托邦统治下的僵死的主体。
然而,在宏大叙事失落后,意识形态不再唯一。加之网络环境的普泛化,人们进入了一个充满反馈与互动的系统空间。此时,更大的危险不是主体被单一的意识形态捕获、变成一颗思想机器上的钉子,而是被透明化——人们可以透过主体的行为直接意识到系统结构:道具如何分布、技能等级如何排列、什么任务更重要、什么任务不重要……比如,读者可以通过凌然学习了什么技能,反推出系统的技能库是什么样的,哪些是初级技能,哪些是高级技能,哪些是一般道具,哪些是稀有道具等。从理论上讲,当一个游戏的系统设定被玩家穷尽时,游戏本身也趋于完成。这样一来,主体通过执行任务,反而变成了系统与现实的中介,变成了系统的“工具人”——与其说主体在系统中实现了自身,不如说系统通过主体的操作被带入现实。