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赛博空间中非赛博化的艺术作品及其反面(4)

但也不是所有的网络游戏都是这样的赛博化工具。从大型网游来看,非赛博工具化的网络端游可以说是凤毛麟角,甚至在我看来还未出现过。因为网游的涉及面广,又加之他的制作成本高,因此都是大平台开发,并被用来进行赛博化的工具。不过,我认为带有艺术性的网络游戏是可以成立的。但他需要抛弃掉赚钱的目的。这就需要将网络游戏进行一种转换:转变为帮助人们超脱赛博空间的艺术作品。也就是说,一个具有艺术性的网络游戏,必须是带有让人领悟赛博空间虚假与符号欲望单一,并坚定地超脱出赛博空间的艺术作品。在人们沉浸其中的过程中,领悟到必然要回归到现实世界的觉悟。在实践上,可以把这样的网络游戏当作一种反向赛博化工具。是在网络空间的大地性的真实呈现的反向装置。
元宇宙、区块链游戏 以区块链技术为核心的游戏(后简称链游)以及NFT(Non-Fungible Tokens)游戏(游戏基于独一无二合约来构筑游戏中的物品、角色、宠物等,使得游戏内的元素具有独一无二的属性,从而保证其唯一性,以好换取游戏中的代币,比如以太猫【cryptoKitties】就是最早基于ERC-721构筑的这类游戏,在游戏中玩家可以制定自己养猫的基因,用独一无二的特色与别人交换,比如用猫毛换取代币)是新兴的游戏形式,这种游戏看似赋予了游戏玩家一定的艺术创作空间。但它的本质并不是一种赋予玩家真正艺术创作空间的游戏。比如游戏Rarity,他就允许玩家制作或者冒险获取游戏中独一无二的装备,从而换取游戏的代币,最后在取得虚拟货币如BNB或者以太币。当然,他们会拿这些虚拟货币换取法币。在这类游戏中,玩家看似被赋予了自由的艺术创作的可能性,然而这是建立在一种赛博化前提下的“艺术创作”。

赛博空间中非赛博化的艺术作品及其反面


因为他所基于的仍然是代码以及加密之后的合约。玩家创造的并不是真正的创造物。(注意,这里不是在争论虚拟的独一无二性是否是创造物的问题。这里的创造物指是一种不可把握性,一种物的神秘性。而NFT下的游戏装备是可以被把握的,因此它不是创造物。也就不可能是艺术作品了。)当然,有人或许会认为这只是NFT游戏现阶段发展的限制。在未来,人们可以在虚拟游戏世界里创造出任何想到的事物。而不仅仅局限于游戏世界观的装备。但这恰恰是没有看清楚问题的所在。
假设未来的NFT游戏真的如形成了完整的元宇宙世界。那么这样的游戏内部玩家的创造就真的是一种艺术创作了吗?他属于一种反向的赛博化工具吗?如果答案是是的话,那么我们似乎应该提倡NFT游戏的开发,以好给赛博空间带来一种大地性的穿透。然而,这里我们需要思考的就是何为“艺术作品”?这其实正是问题的艰深所在。一件事物之所以被称为艺术作品,他本身必须包含大地性,并且以大地性庇护一种敞开的真理状态(请参看海德格尔《艺术作品的本源》)。而即便是元宇宙成型的NFT游戏,他本质上仍然是完全被解释的。只是这种被解释性被密码所截断了,从而导致了人们无法获取真正的代码。然而,哈希加密之前的代码对于赛博空间中的虚拟物品来说重要吗?他不是已经被我们完全解释了吗?也就意味着,在这里,不存在任何的敞开性。这件物品失去了它的灵韵以及他所不可知性,一切都被把握了,那么他就绝不可能被称为“艺术作品”。
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