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[招人通知/设计方向/杂谈]有关于我正在开发的i am alive游戏项目(2)

2023-11-05 来源:百合文库
冰:只有在[高刃度]的武器上才能使用,使用瓶装液氮[道具]将武器的温度降低,或者是武器本身自带真空液氮罐。若是在非[高刃度]的武器上使用,每一次使用有10%的概率造成脆性断裂。可以对生物类敌人造成额外伤害和控制。
电:只有在[导电]的武器上才能使用,若是在[潮湿环境]使用并且绝缘等级=1,则每一次普攻中的电伤从单体变成群体。否则对自身造成50%当前对全部敌人造成伤害。可以对变异类敌人造成额外控制。
辐射:只有在机械化程度≥2[半/完全机械化]时才能使用,每一回合对场上所有单位[包括自己]造成最大血量5%的伤害,被击中小怪/精英怪有50%的概率造成一回合恐慌,被击中boss有10%的概率造成一回合恐慌。可同时叠加于前三种元素之上。
不会有元素克制系统,因为此处没有元素盾设定。
玩家每进行25次[擦弹]功能,都会积攒一次boostpoint。储存上限3,可以对攻击/饶恕/逃跑增幅。若是上一回合已经使用过boostpoint,则这回合不再回复。
有点吃不消了。。。接下来我会把背景故事也发到bilibili,各位看着挑刺,文笔可能不是很好,见谅


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