你终究要打倒那个魔王
今天早上在对游戏脚本做(开)规(脑)划(洞)的时候陷入了一个深坑,设计上玩家要扮演魔王的角色,一时反复思索却想不出为什么勇者要去打倒魔王——一个一无所有的魔王(玩家)。
异世界的魔王们
所谓魔王,或者说boss,在各个相关作品中总是扮演重要的角色,至少于剧情来讲,开篇和收尾几乎是必不可少的存在。相比穷酸可怜的草根勇者,魔王们总有着出色的能力,丰富的资源以及
远大的志向
。优秀的作品也总是会塑造出同样鲜活的角色形象,而相比勇者们较为单一的单细胞特性,很多性格迥异且各有魅力(长得好康)的魔王们也是能在出场的短时间内收获大量的人气,并有着相当数量的粉丝(当然同样的高人气也会出现在亦正亦邪的主角之中)。
好了,扯了这么多有的没的,那么勇者总是要打倒魔王的原因到底是什么呢?总归不是角色人气不高产生的报复行为。其原因宽泛的讲,是魔王们总或多或少的对各自的世界产生了影响,而往往都让世界朝不和平的,混乱的方向发展,但根据熵值定理我们知道时间流向正常的世界总是向着混乱行进的,所谓的和平与混乱都是相对人的主观而言,所以就着这种主观视角出发,为了天下苍生又行动力极高的勇者们踏上了各自的草根翻身之路,靠着身边所能收集到一切资源和情报朝着自己的魔王前进了。
当然了,根据故事的不同,并不总是心怀天下的勇者会走上这条讨伐之路,也可能是怀着国仇家恨的复仇者,但无论如何都会是一个逆袭的故事,而无论初衷如何,都可以归结为“一己私欲”。
勇者的起点和魔王的归宿
故事的题材必然是源自于生活,故事的角色往往也有现实的映射,而勇者战胜魔王的故事作为相当古典的体系,其灵感来源自然也非常的直观。在写实系的列传和史诗中,或应称主角为英雄,他们战胜艰难险阻,最终成就伟业,受人敬仰,名垂千古,至此便是终章。简单的转换到勇者体系中,勇者就是英雄的象征,具有唯一性,是故事的中心,清晰可见,而魔王之所以多样性高,是因为本质的复杂,或者说魔王就是勇者成就一番伟业的过程中所遇到的九九八十一难的集合。讲故事的人为了方便故事的进行,将复杂的事物加工成一个貌似高高在上,独一无二的存在。
一个足以为他著书立传的成功勇者最终总是要克服千难万险,打败那唯一一个自己的魔王。
魔王与勇者与你和我
只要世界还在运转一天,魔王与勇者的斗争就不会停歇,因为这映射着现实生活中的一种面貌——只要仍在呼吸,人就不会停止生活,就要无时无刻地与生活中的挫折和磨难抗争。
如果把魔王看作是单纯的艰难困苦的集合有些偏颇,魔王总是富有生命的。究其原因是这种集合并非无机的东拼西凑,而是有机的结合在了一起,能做到这种有机结合的原因是由于素材本身与生活联系的密切,沾染到了这样那样的主观的气息,所谓的艰难困苦也就宏观的自然结合成了大魔王的样子。