争霸文游系列 阵营概念 死灵之军(3)
2023-11-01 来源:百合文库
高级单位介绍(需在黑暗神殿中招募)
1.亡灵傀儡,恐怖的近战单位,由尸体缝合,骨骼拼接。战争造物(被动),降低受到的25%穿刺伤害与魔法伤害。碾磨之躯(主动),阵亡后变成5名永久存在的骷髅勇士。
2.报丧女妖,邪恶的施法单位,由亡魂组成。幽灵(被动),降低受到的35%穿刺伤害。畏光(被动),夜晚移动速度增加50%。隐踪(主动),进入隐身状态。
3.古代骷髅狂战士,强悍的步兵单位。战狂本性(自动),增加目标盟友单位6点攻击力。野蛮之躯(被动),免疫减速与眩晕效果。
4.亡灵巨龙,恐怖的重甲飞行单位。飞行恶魔(主动),吞噬一名目标敌人,每秒恢复15点血量。恐惧之魂(自动),将一具尸体变为2名存在45秒的报丧女妖。地狱烈焰(被动),普通攻击点燃目标敌人,迫使敌人每秒受35点伤害,持续6秒。
5.骷髅火枪手,强悍的远程攻击单位。碎尸射手(被动),血量低于200点后增加自身12点攻击力。
攻城单位:
1.亡灵投石车,投掷瘟疫尸体的投石车。瘟疫雾(被动),攻击后在原地生成一团毒雾,每秒伤害周围敌人26点血量,持续15秒。
2.亡灵火炮,恐怖的攻城单位。
3.亡灵攻城锤,用来破坏建筑的强悍单位。攻城机器(被动),对建筑造成额外300点伤害。
海军单位:
1.亡灵运输船,可以运输12单位的船只。
2.亡灵炮舰,重型海军单位。
3.亡灵旗舰,可靠的大型船只单位。
建造单位:
1.亡灵仆从,建造单位。
死灵之军机制
一.生产机制
招募机制,进行直接招募。恢复时间按照单位实力划分,越强的储存越少并恢复征召速度慢。
二.经济机制
死灵之军拥有税收,霸占西方大陆北部与西部,开局拥有不错的经济来源。利用数量与质量优势淹没碾碎脆弱的反抗者。
三.发展机制
民用科技(在市中心研究)
A,黑魔法研习,降低骷髅单位5金币训练费用与升级费用。A1,黑暗贵族,增加死灵之军15%收入。A2,堕落灵魂,施法单位阵亡后回收其30%升级与招募费用。
B,黑暗遗产,增加城市15%的税收。B1,生命掠夺,单位招募上限增加3。B2,邪恶要塞,允许建造3座埋骨地,埋骨地每回合随机招募2名骷髅单位。
1.亡灵傀儡,恐怖的近战单位,由尸体缝合,骨骼拼接。战争造物(被动),降低受到的25%穿刺伤害与魔法伤害。碾磨之躯(主动),阵亡后变成5名永久存在的骷髅勇士。
2.报丧女妖,邪恶的施法单位,由亡魂组成。幽灵(被动),降低受到的35%穿刺伤害。畏光(被动),夜晚移动速度增加50%。隐踪(主动),进入隐身状态。
3.古代骷髅狂战士,强悍的步兵单位。战狂本性(自动),增加目标盟友单位6点攻击力。野蛮之躯(被动),免疫减速与眩晕效果。
4.亡灵巨龙,恐怖的重甲飞行单位。飞行恶魔(主动),吞噬一名目标敌人,每秒恢复15点血量。恐惧之魂(自动),将一具尸体变为2名存在45秒的报丧女妖。地狱烈焰(被动),普通攻击点燃目标敌人,迫使敌人每秒受35点伤害,持续6秒。
5.骷髅火枪手,强悍的远程攻击单位。碎尸射手(被动),血量低于200点后增加自身12点攻击力。
攻城单位:
1.亡灵投石车,投掷瘟疫尸体的投石车。瘟疫雾(被动),攻击后在原地生成一团毒雾,每秒伤害周围敌人26点血量,持续15秒。
2.亡灵火炮,恐怖的攻城单位。
3.亡灵攻城锤,用来破坏建筑的强悍单位。攻城机器(被动),对建筑造成额外300点伤害。
海军单位:
1.亡灵运输船,可以运输12单位的船只。
2.亡灵炮舰,重型海军单位。
3.亡灵旗舰,可靠的大型船只单位。
建造单位:
1.亡灵仆从,建造单位。
死灵之军机制
一.生产机制
招募机制,进行直接招募。恢复时间按照单位实力划分,越强的储存越少并恢复征召速度慢。
二.经济机制
死灵之军拥有税收,霸占西方大陆北部与西部,开局拥有不错的经济来源。利用数量与质量优势淹没碾碎脆弱的反抗者。
三.发展机制
民用科技(在市中心研究)
A,黑魔法研习,降低骷髅单位5金币训练费用与升级费用。A1,黑暗贵族,增加死灵之军15%收入。A2,堕落灵魂,施法单位阵亡后回收其30%升级与招募费用。
B,黑暗遗产,增加城市15%的税收。B1,生命掠夺,单位招募上限增加3。B2,邪恶要塞,允许建造3座埋骨地,埋骨地每回合随机招募2名骷髅单位。