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争霸文游系列 阵营概念 死灵之军(2)

2023-11-01 来源:百合文库
B2,骷髅骑兵,重甲骑兵单位。野蛮践踏(被动),每次攻击对周围敌人造成普通攻击30%伤害。骷髅战马(被动),血量低于150点后增加20%攻速与35%移动速度。
2.食人魔,进阶为ab。饥渴(被动),每次普通攻击恢复25点血量。不死(主动),瞬间恢复150点血量。食人魔是恐怖的食人怪物,比食尸鬼更加强大恐怖。
a,感染狂,进阶为A1。感染(主动),增加15点攻击力。灾难(主动),自爆对周围敌人造成175点血量。
A1,黑暗腐尸,强悍的高伤寒单位。吞噬战甲(被动),普通攻击后,目标敌人降低6点护甲,持续8秒。疫病之躯(被动),阵亡后原地生成一团剧毒瘟疫,在瘟疫中的敌人每秒损失25点血量,瘟疫存在10秒。
b,破坏狂,进阶为B1。狂暴(主动),增加自身100%攻速,持续8秒。嗜血爪牙(被动),每次攻击获得25点血量。
B1,杀戮异鬼,恐怖的近战单位。传染病(被动),被击杀的敌人永久转化为一头食人魔。破甲者(主动),增加25点攻击力与50%攻速,持续15秒。
3.亡灵术士,强悍的法师单位,进阶为ab。亡灵召唤(自动),将一具尸体变成2名永久存在的骷髅勇士。躯干修复(自动),恢复目标友军20点血量。

争霸文游系列 阵营概念 死灵之军


a,通灵法师,恐怖的召唤单位,进阶为A1。冥世之门(主动),在目标区域召唤一座门,每5秒生成2名永久存在的骷髅勇士,门持续20秒。灵魂猎手(被动),阵亡后变为一头拥有35点血量的幽灵,时间结束后从幽灵重新变为通灵法师。通灵者(自动),移除一名友军的负面效果。
A1,通灵领主,强大的召唤单位。黑暗深渊(主动),在目标区域召唤5名永久存在的骷髅勇士与2名永久存在的亡灵术士。黑暗庇护(主动),使得目标区域友军获得黑魔法护罩,魔法护盾持续15秒,同时受黑魔法护盾影响的友军将削弱受到的15%伤害。亡魂永存(被动),阵亡后变为一名亡魂,亡魂存在15秒,亡魂可以将一具尸体变为2名骷髅勇士。
b,亡灵药剂师,强大的辅助施法者,进阶为B1。阴暗灵魂(被动),阵亡后变为一名持续15秒的鬼魂,鬼魂可以治愈友军单位血量。黑暗药剂(自动),增加一名友军8点攻击力与10%攻速。
B1,亡灵唤魔者,恐怖的辅助施法单位。黑暗通灵术(自动),赋予一名友军一层地狱火护盾,每秒灼烧周围敌人6点血量,持续10秒。地狱庇护(自动),在地面放置一枚地狱符文,削弱周围敌人15%攻速,不可叠加。失魂者(被动),阵亡后随机附身一名敌人,使得目标敌人丧失15点攻击力,持续8秒。

争霸文游系列 阵营概念 死灵之军


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