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我是规则设计者<3>智能系统(6)

如果玩家战败了,甩锅就只能喷队友,容易造成游戏环境恶劣化。
总之,文明争锋注重匹配平衡,而不是执着于英灵平衡,如果你操作水平有限,可以花时间或花钱,培养提升英灵品级,获得更强力的英灵,才有机会冲击更高段位。
现有的MOBA游戏,以竞技为核心,达到操作瓶颈后,很容易倦怠,没什么动力玩了,而文明争锋提供竞技、策略、养成三重维度,玩家永远也玩不腻。
文明争锋为玩家提供更多可能性,尤其是在策略和养成方面,有压制性优势。
此外,除了经典的5V5对战玩法,还有迷宫围猎,诸天战场,禁地冒险,卡牌对决等玩法,玩家培养的英灵在各种玩法都有效,大幅度提升英灵养成附加值。
这种一举多得快感,让玩家更有动力去培养英灵,这是难以抵抗的心理效益。
迷宫围猎类似绝地求生的玩法,诸天战场类似真三国无双的战役,禁地冒险是大型团队副本,根据团队综合实力随机生成,可反复体验,不会单调重复。
卡牌对决是传统的卡牌回合制玩法,玩家培养的英雄,以卡牌形式组成阵容,和其他玩家对战,考验玩家的组合策略,养成策略,也有独特乐趣。

我是规则设计者<3></p></a>智能系统
后续版本还会开发沙盒世界地图,文明领主模拟经营,休闲社交玩法等。
众多经典玩法为各类玩家提供兴奋点,并非孤立存在,而是相互关联,能产生联动效应。任何玩法都能获得英灵养成资源,英灵增强后,能在所有玩法中获得更大收益,这种雪滚球式的正向反馈,同样是人们渴求而无法拒绝的体验。
目前,游戏本体高达三千G,游戏画面完爆任何现有游戏,但玩家只需要下载不到3G的客户端,即可在电脑、手机等各类终端设备,以云游戏的方式畅玩。
游戏采用智能编程语言,其他人根本无法破解,公司电脑和服务器,都是安装我和灵曦制作的真智能操作系统,各方面性能和效果远超现有操作系统。
这是真正的智能操作系统,可以说是灵曦的弱化分身,大部分常用操作都能通过文字或语音输入,由智能系统来执行和完成。
例如财务人员,只需要导入源数据,然后说出需求,系统会自动生成图表,什么饼状结构图,曲线走势图,柱状图等,应有尽有。
系统分为内核,交流层和外围三重结构,内核属于封闭系统,仅有一条通道,和交流层进行交互,外围是开放系统,便于开放接口,搭建软件生态,也仅有一条通道,能和交流层进行交互,内核和外围系统不能直接交互。

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