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我是规则设计者<3>智能系统(5)

前世,我是一个手残党,玩MOBA类游戏,从来没上过王者,再怎么努力,也顶多达到中上段位,这就是手残党的痛点。
当时,我萌生一个想法,所谓竞技游戏靠操作技术,而另一类免费游戏是氪金变强,两者各执一端,难道就不能结合起来?
在现实中,有钱有权,有才能技艺,有学识智慧,甚至是有颜值,都算是实力的一部分,怎么到游戏里,就只有操作或氪金二选一。
我认为,应该用综合实力来判断,而不只是选择某一方面,有钱的可以氪金上王者,手速和反应快的可以利用身体优势上王者,脑子好的也可以靠战术策略上王者。
换句话说,那些能氪金,操作水平高,智慧策略也强的玩家,才是真王者。
我认为,公平不在于英雄平衡,关键是匹配平衡,一个用强力英雄的玩家,但操作水平和脑子有限,还是不如一个拿着普通英雄的高手玩家。
起初,我是为手残党考虑,引入氪金,让手残玩家在陷入段位瓶颈时,可以通过氪金培养强力英雄,从而获得冲到更高排位的可能。
同时也能改变盈利模式,不在局限于卖皮肤盈利,或者执着于电竞产业盈利。

我是规则设计者<3></p></a>智能系统
没错,我做这款文明争锋游戏,根本就不会主张什么竞技口号,而是在保证匹配平衡的基础上,让玩家玩得快乐,那就足够了。
匹配机制大概是这样,根据英灵的品级,初始属性和属性成长率,技能评价等,智能设定英灵评分,然后是玩家操作英灵进行战斗,无论胜败都会增加英灵熟练度评分,最后是玩家的模式胜率,超神、五杀、MVP、段位等综合评分,反应玩家的操作水平。
我让灵曦建立智能匹配算法,将三块评分综合起来,玩家需要先选定英灵,再进入匹配,智能匹配算法会根据综合评分,使双方玩家的评分接近。
这样才能让匹配尽可能平衡,而且这种先选定英灵,然后随机匹配的模式,会对阵容带来较大的随机性,很容易产生各种娱乐效果。
当玩家战败时,也有甩锅的对象,都怪运气不好,随机匹配的阵容不好。
反观现有的MOBA游戏匹配,主要是根据段位来匹配,确定双方玩家后,才进行英雄选择,拿到顺手的英雄,或者阵容选的好,就会对胜负有较大影响。
也许刚开始玩家的段位匹配,是比较平衡的,但选英雄和阵容会导致失衡。

我是规则设计者<3></p></a>智能系统

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