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我是规则设计者<3>智能系统(4)

有威猛狂野的大汉、也有清秀书生、有阳光俊朗的少年、英明神武的将军、潇洒不羁的浪子、萌属性爆表的软妹子,充满元气活力的少女,冷艳冻人的御姐,还有清新文艺的,知性优雅的,妩媚诱惑的,英姿飒爽的……
此外,还有类人型,半人形,非人性的英灵,什么猫女、狐女、龙女、美人鱼等。
其他游戏公司别说没钱做这么多美术资源,就算有钱也不敢做,或者说没必要,毕竟,几千G的游戏,有几个玩家玩得起!
不过,对我来说这都不是事,云游戏了解下,有灵曦的超级智能支持,这完全不成问题,能利用现有硬件设施,通过智能技术手段,实现网速和带宽千百倍提升。
除了世界观和技术底蕴外,这款命名文明争锋的游戏,其玩法模式和传统MOBA游戏有很多不同,甚至可以说是两种不同的游戏类型。
首先,除沿用5V5对战这种玩法模式外,游戏中的英灵都可以养成,英灵品级越高,会有更强的初始属性和属性成长率,技能效果也有所变化和增强。
那么问题来了,有人可能会说,这样不平衡的英雄设计,违背公平竞技原则。

我是规则设计者<3></p></a>智能系统
别急,我们先分析一波,在传统MOBA战斗中,影响对局胜负的因素有哪些,英雄的初始属性,属性成长率,属性偏向,技能设计,这些英雄设计方面的因素。
另外是玩家的操作水平,其中包括玩家的反应速度,游戏经验,对英雄技能和数值的理解,对游戏规则的理解,还有团队配合,战略和战术,打法套路,出装策略等。
此外,还有一些局外因素,例如电脑或手机性能,网速,玩家周边干扰等。
对游戏研发商来说,为保证公平竞技,往往是调整英雄的属性和技能,然后是优化匹配算法,尽可能让对战双方玩家操作水平比较接近。
对玩家来说,就是用性能好的设备,稳定高速的网络,选择玩的顺手的英雄,和好队友开黑,提升操作水平,各种打法等,从而提升对局胜利的概率。
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,匹配时最怕遇到坑队友,甚至祖安狂人,孤儿,挂机,演员等等。
为保证公平竞技,英雄的平衡性,匹配的公平,就成为最关键的因素。
前者是策划设计问题,后者是算法问题,也可以说是技术问题,在玩家多样性冲击下,都很难做到平衡,结果无非是英雄改来改去,一代版本一代神,坑队友永无止境。

我是规则设计者<3></p></a>智能系统

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