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何为同人(摘自zun的后记)(8)

2023-09-16东方东方projectzun 来源:百合文库
在旧时代难以开发出来的消费版的游戏,在当今时代的进化形式就是同人游戏。
就同人游戏的开发来说,同人游戏获得了能与消费版相匹敌的,甚至超越了消费版性能的硬件设备(即PC),
拥有其独特技术力量的同人游戏,这种存在形式,从某种意义上来说,难道不是一种理想的形式吗?
老实说,我在创作红魔乡的时候,曾认为「弹幕STG从此往后将不复存在了」。
所以那时将弹幕的背景设定在了幻想乡,在幻想乡进行的弹幕战斗是游戏的主要内容。
可是,进入了游戏新时代之后,以往的射击游戏无一不被当成了“渣”,所以我就希望射击游戏能够以这种形式存活下来。

何为同人(摘自zun的后记)


红魔乡的宣传标语是「21世纪的20世纪延长型弹幕射击游戏」。
最终,居然延长到了现在啊……。
虽然已经是2007年,可是,在我的头脑中现在还是20世纪(真有点那啥啊……)
超乎我的预计,射击游戏貌似苟延残喘地活了下来,这还真是值得庆幸的事。
看到了同人游戏独特的进化形的游戏,我更是高兴得不得了。
与我一样,许多喜欢『新游戏时代的“渣”』的人,同样非常关注同人游戏的发展。
人们能继续享受到与以往相同的新体验,真的是很棒的一件事。
东方从根本来说是偏颇的弹幕STG,在同人之中,也是一个相当异常和美妙的世界。

何为同人(摘自zun的后记)


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