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四门空间设定阐述 神的苦恼(7)

就像让粒子对撞机失控,高能粒子们在脑海中随意飞散。
大多数因为差距太大彼此错过,少部分因为巧合撞到一起,发出一阵刺眼的强光,仅是一瞬的闪耀。
极少数,则活了下来。闪耀在观测站中长久的照耀着,像一颗新星。
然后,变成一个世界。
但实在太过稀少。
荒芜,确实发生了一些变化。好像不再那么空旷了。
“你是谁?”
“我……我?”
她神色慌张,有些害怕。
“我是鹿目圆………”
又一个走出世界的人,还会更多吗?
在现实和荒芜中跳转,很伤神,这让我一天都是魂不守舍的样子。

四门空间设定阐述    神的苦恼


不止一次有人调侃在下高冷。
但恕我直言我只是在拯救世界罢了。
荒芜,又要坍缩了。
在我看完型月的世界观后,这次荒芜的容量又到了极限。这时的世界已经像一堆集成灯管一样多了。
型月的世界是很有魅力的,不管对生理还是心理而言。
fate系列阐述的世界观即使放到现在,也没再有人能把古往今现做得比奈绪蘑菇好。
故事极强的可塑性,让分叉变成了世界线的常态。这也是它在游戏中多结局的体现。
但其导致坍缩的一部作品,也是我爱恨交加的一部,是《冠位指定》。
它确实是一部手游,但我这个人是不太在乎游戏性的,只是沉迷于古典名籍和魔术科技的碰撞。

四门空间设定阐述    神的苦恼


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