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四门空间设定阐述 神的苦恼(6)

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之后,我迷上了漫威和DC。
漫威的英雄,总是散发着现代的魅力,而DC的则更加古典。
无论如何,这是荒芜里重要的一笔。它让世界有了无限的故事性。
漫画中,英雄们总有不同的形象甚至故事,甚至面具后的脸都不一样。却不相互影响,我感受到了这份魅力。
就像看假面骑士,上一部中的主角见到这一部主角时,我的兴奋难以言表。
我为什么不能试试?
但尝试很快宣告失败。
当我把一样人放置到另一个世界中时,之后的故事变得迷糊而迷离。
最终导致的,是那个人物在世界中的消散。只有那样世界才能继续运行。

四门空间设定阐述    神的苦恼


那样才合理。
原来荒芜也是有规则的,它无上宽容的表现下,也有严密的法则。
随意的修改,会让故事失真。就像有的世界,走着走着,自己便消亡了。
世界线也是有生命的,重在我们对那时隐时现规则的遵守。
荒芜无时无刻不再询问这些世界和人物,“孰是孰非?”
合理即“是”,反之则“非”。“非”则会被清除。
但其实不遵守也无大碍,我像个随心所欲的神,只是创造几个易碎的世界对我无关痛痒。
所以相比遵守,“尊重”更加恰当。
我是尽可能尊重规则的,但总忍不住来一次无规则的碰撞。

四门空间设定阐述    神的苦恼


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