四门空间设定阐述 神的苦恼(8)
看UP们的剧情转播成了我支持它的唯一能力。
我当时很恼怒,这是一种赞美的恼怒,为什么他可以把人物写得那么饱满而魅力肆溢。
很难否认,在玩其他类似游戏时,玩家们也会默认带入主角是温文尔雅,温和可亲的形象。
迦勒底中的御主便是这样一个典型。
人设好到,多少让我有些反感。
每个盛极一时的王朝,衰败都源自傲慢和无知。
凭借情怀打造的口碑没能拯救它,骂声越来越高,也逐渐让出了当时的手游王座。
有幸,当时很穷,没给良树花过什么钱。反而白嫖剧情让我快乐了很久。
如果说上一次坍缩的原因是外在的,那这次就完全是内在的事了。
在搜寻同人时,我总读到很多让我苦恼的文学。他们多半是不尊重法则的,却拥有很高的点击量。
恼怒和妒忌,让坍缩再次到来了。
以FATE世界观区域为中心,荒芜发出了自己的咆哮。
在灿烈的尖叫声里,我再次见证了自己的一段至暗时刻。
我又不再看书了,同人文更是屏蔽代之。
这次坍缩持续了很久,半年左右,我都在现实里浸泡,逃避着自己的幻想。
这是个很矛盾的说法,幻想,明明是最有容纳力和可塑性的东西了。
就像一团软软的泥。
但我却持续的不安着,焦虑着。
半年后,假期里我才开始继续审视自己和已经缩到点的荒芜。
我当时很恼怒,这是一种赞美的恼怒,为什么他可以把人物写得那么饱满而魅力肆溢。
很难否认,在玩其他类似游戏时,玩家们也会默认带入主角是温文尔雅,温和可亲的形象。
迦勒底中的御主便是这样一个典型。
人设好到,多少让我有些反感。
每个盛极一时的王朝,衰败都源自傲慢和无知。
凭借情怀打造的口碑没能拯救它,骂声越来越高,也逐渐让出了当时的手游王座。
有幸,当时很穷,没给良树花过什么钱。反而白嫖剧情让我快乐了很久。
如果说上一次坍缩的原因是外在的,那这次就完全是内在的事了。
在搜寻同人时,我总读到很多让我苦恼的文学。他们多半是不尊重法则的,却拥有很高的点击量。
恼怒和妒忌,让坍缩再次到来了。
以FATE世界观区域为中心,荒芜发出了自己的咆哮。
在灿烈的尖叫声里,我再次见证了自己的一段至暗时刻。
我又不再看书了,同人文更是屏蔽代之。
这次坍缩持续了很久,半年左右,我都在现实里浸泡,逃避着自己的幻想。
这是个很矛盾的说法,幻想,明明是最有容纳力和可塑性的东西了。
就像一团软软的泥。
但我却持续的不安着,焦虑着。
半年后,假期里我才开始继续审视自己和已经缩到点的荒芜。