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四门空间设定阐述 神的苦恼(8)

看UP们的剧情转播成了我支持它的唯一能力。
我当时很恼怒,这是一种赞美的恼怒,为什么他可以把人物写得那么饱满而魅力肆溢。
很难否认,在玩其他类似游戏时,玩家们也会默认带入主角是温文尔雅,温和可亲的形象。
迦勒底中的御主便是这样一个典型。
人设好到,多少让我有些反感。
每个盛极一时的王朝,衰败都源自傲慢和无知。
凭借情怀打造的口碑没能拯救它,骂声越来越高,也逐渐让出了当时的手游王座。
有幸,当时很穷,没给良树花过什么钱。反而白嫖剧情让我快乐了很久。
如果说上一次坍缩的原因是外在的,那这次就完全是内在的事了。

四门空间设定阐述    神的苦恼


在搜寻同人时,我总读到很多让我苦恼的文学。他们多半是不尊重法则的,却拥有很高的点击量。
恼怒和妒忌,让坍缩再次到来了。
以FATE世界观区域为中心,荒芜发出了自己的咆哮。
在灿烈的尖叫声里,我再次见证了自己的一段至暗时刻。
我又不再看书了,同人文更是屏蔽代之。
这次坍缩持续了很久,半年左右,我都在现实里浸泡,逃避着自己的幻想。
这是个很矛盾的说法,幻想,明明是最有容纳力和可塑性的东西了。
就像一团软软的泥。
但我却持续的不安着,焦虑着。
半年后,假期里我才开始继续审视自己和已经缩到点的荒芜。

四门空间设定阐述    神的苦恼


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