《网文入门笔记》(2018版)第五章 大纲篇(4)
2023-08-20 来源:百合文库
主要次要情节,即主角的人生路的整体路线(可同时存在事业与情感两条线,双线交缠并行,但必须有所主次)和各个分阶段的脉络分支,包括了其中的目标与努力、帮助与阻碍、成功与挫折这些内容(注意,环境设定、人设与情节,三者是一个有机的整体,正所谓牵一发而动全身,所以,在做全文大纲时,我们必须要将它们摆在一起去综合协调考虑,否则,难免就会很容易出现各种大大小小的bug,乃至作品最后根本没法写)(建议,在安排故事主次情节之前,我们最好能够先把故事可能发生的各种大致的情节类型以及其中的具体情节事例都一一列出来,因为,这样会更有利于我们在安排主次情节的时候对故事发展的节奏作出更好的把控)。
关于全文整体叙述角度、语言风格与所用细分文体,叙述角度其实有很多种,这个可以百度搜索,也可以回顾一下脑洞篇的内容。至于语言风格,即叙述的语言风格,其分类同样也有很多种,这里暂时不作细讲,具体也可以参考一下百度搜索出来的一些答案(提醒一下,虽然这里不作细讲,但是,无论是全文整体的叙述风格还是叙述的语言风格,其实都是网文创作的一大要点,其重要性就相当于同于豆腐脑的调味料一般,所以请务必不要忽视)。而至于所用细分文体,除了一般常见的记叙文文体,大概还有日记体、具体的朝代种族文化文明兴衰史体(其中变种的文体还有史诗体)、将读者吐槽作为作品一部分的文体(缺点:容易出戏、受网络及软件限制)、文字游戏类文的文体(缺点:受软件限制,不如直接做成游戏成品那般简便而且有实感,耐心和代入感在阅读过程中可能会逐渐消磨,写起来会耗费更多精力。
另外,跟此文体有点相关的那种所谓由读者选择故事发展方向的文体,则存在容易出戏、人设混乱和故事不符逻辑的情况)、对话小说等(明确一下,并非发到网络上的文字就叫网文或者网络小说,真正意义上的网文必须同时具备娱乐性和故事性的特征)。
ps:动态均衡(存在和适用的范围有待商榷):是指具体某本网文作品故事各个阶段中的,暂时可见的整体的物质能量体系的各下属分支间、整体的思想文化信仰体系的各下属分支间或各主要的势力间(也包括日常后宫文的女主间或者比较小白的文抄公文中的主角与对手及喷子间)的暂时保持着的一种微妙平衡的情况。在这种情况下,关于各同类型的关系方间的力量对比,一般可能并非是五五开的,或许是四六开的,甚至是七三开的。当然,还可能会是八二开的。不过,若是八二开的话,一般则可能其实会是以下的这么几种情况,要不就是强的关系方内部其实还存在着二三几个对立的关系方,要不就是这种八二开只是一种或表面或片面或短暂的状况,要不则小说故事已经到了新的阶段(新的地图即将开启或者新的势力即将进场)或者走向最终的结束。
武器和技能的属性主要包括(其实,武功、阵法、魔法和科技等其实都只是表象而已。另外,武器和技能的类型一般可分为“常规”与“终极”两种):生产列装成本(包括时间成本以及替代前一阶段武器或技能的成本等)、可普及率(各时间段的)、发展升级的前景与成本、故障率、维修成本、环境适应性、可继续作战性受损承受度、可修复性受损承受度、伪装隐蔽性、效果的距离范围、作用效果大小程度、效果的可叠加性、是否是或包含异种伤害(包含了几种)、是否是或包含真实伤害、能够对敌人产生的控制性(弱控、强控、反间)、反应的时间和范围、攻速(各阶段情况的)、冷却成本、运作损耗的类型(包括是可恢复的损耗还是永久性的损耗)及成本、命中率、覆盖率、是否能产生保护效果(程度和种类)、是否能产生回复效果(程度和种类)、是否具有或包含可持续性、是否能减伤、机动性(是突发的还是可持续的)、是否是或包含加持效果、是否是或包含削弱效果、会产生的自我伤害可能性和程度。
关于全文整体叙述角度、语言风格与所用细分文体,叙述角度其实有很多种,这个可以百度搜索,也可以回顾一下脑洞篇的内容。至于语言风格,即叙述的语言风格,其分类同样也有很多种,这里暂时不作细讲,具体也可以参考一下百度搜索出来的一些答案(提醒一下,虽然这里不作细讲,但是,无论是全文整体的叙述风格还是叙述的语言风格,其实都是网文创作的一大要点,其重要性就相当于同于豆腐脑的调味料一般,所以请务必不要忽视)。而至于所用细分文体,除了一般常见的记叙文文体,大概还有日记体、具体的朝代种族文化文明兴衰史体(其中变种的文体还有史诗体)、将读者吐槽作为作品一部分的文体(缺点:容易出戏、受网络及软件限制)、文字游戏类文的文体(缺点:受软件限制,不如直接做成游戏成品那般简便而且有实感,耐心和代入感在阅读过程中可能会逐渐消磨,写起来会耗费更多精力。
另外,跟此文体有点相关的那种所谓由读者选择故事发展方向的文体,则存在容易出戏、人设混乱和故事不符逻辑的情况)、对话小说等(明确一下,并非发到网络上的文字就叫网文或者网络小说,真正意义上的网文必须同时具备娱乐性和故事性的特征)。
ps:动态均衡(存在和适用的范围有待商榷):是指具体某本网文作品故事各个阶段中的,暂时可见的整体的物质能量体系的各下属分支间、整体的思想文化信仰体系的各下属分支间或各主要的势力间(也包括日常后宫文的女主间或者比较小白的文抄公文中的主角与对手及喷子间)的暂时保持着的一种微妙平衡的情况。在这种情况下,关于各同类型的关系方间的力量对比,一般可能并非是五五开的,或许是四六开的,甚至是七三开的。当然,还可能会是八二开的。不过,若是八二开的话,一般则可能其实会是以下的这么几种情况,要不就是强的关系方内部其实还存在着二三几个对立的关系方,要不就是这种八二开只是一种或表面或片面或短暂的状况,要不则小说故事已经到了新的阶段(新的地图即将开启或者新的势力即将进场)或者走向最终的结束。
武器和技能的属性主要包括(其实,武功、阵法、魔法和科技等其实都只是表象而已。另外,武器和技能的类型一般可分为“常规”与“终极”两种):生产列装成本(包括时间成本以及替代前一阶段武器或技能的成本等)、可普及率(各时间段的)、发展升级的前景与成本、故障率、维修成本、环境适应性、可继续作战性受损承受度、可修复性受损承受度、伪装隐蔽性、效果的距离范围、作用效果大小程度、效果的可叠加性、是否是或包含异种伤害(包含了几种)、是否是或包含真实伤害、能够对敌人产生的控制性(弱控、强控、反间)、反应的时间和范围、攻速(各阶段情况的)、冷却成本、运作损耗的类型(包括是可恢复的损耗还是永久性的损耗)及成本、命中率、覆盖率、是否能产生保护效果(程度和种类)、是否能产生回复效果(程度和种类)、是否具有或包含可持续性、是否能减伤、机动性(是突发的还是可持续的)、是否是或包含加持效果、是否是或包含削弱效果、会产生的自我伤害可能性和程度。