《网文入门笔记》(2018版)第五章 大纲篇(3)
2023-08-20 来源:百合文库
关于作品的具体人设,还是扩充到“人设”这个范围来谈效果会比较好。
网文的人设,其实主要包括了人设仓库、具体作品的人设以及人设图这三方面的内容。
人设仓库顾名思义就是储存了各种人设的仓库,这个是需要平时长期去积累的。
人设,人物设定,一般主要包含了以下属性(无特殊设定的属性即是默认设为一般),分别是:智商(处理所有事务的能力)、情商(处理情感关系的半主动半被动能力,不过,一般实际操作中,情商多数会被归纳进智商里)、性格(一般,性格的表现的初分类有九种,是由对人热情、平淡、排斥,与让人感觉不强势、一般、强势,一对一组合而成,分别是温柔、默契、外向、天然、三无、冷漠、内向、洁癖、仇恨,当然,具体还需要考虑其是正面的负面的、对何人对哪类人,在何事在何种事时,是否存在暂变、渐变或永变的情况以及其中变化的原因等)、态度(一般,态度的表现的初分类有九种,是由对事积极、一般、消极,与乐观、平淡、悲观,分别一对一组合而成,当然,具体也还需要考虑其是正面的负面的、对何事何种事,与何人哪类人共事时,是否存在暂变、渐变或永变的情况以及其中变化的原因等)、爱好厌恶、认知、习惯(包括用语风格与口头禅、习惯性动作等)、存在感、人设所有属性的局部或完全变化的情况及原因。
具体作品的人设,即是抽选自己人设仓库中的具体人设,然后对其各属性的内容结合具体作品的环境进行一定合适的修改,并继续补充完整设定功能位置定位(敌友我、指引者合作者追随者、主要角色与龙套)、身份职业、人物关系、能力特长(捉奸能力也是能力)、主要道具装备(比如钱)、性别、年龄、外貌衣着等这些附加属性的内容(无特定设定的属性的通常也是设为一般)(提示一下,娱乐文中的人设属性栏可以多加上该人设所创作的作品的名称、内容以及相关分析的项目;虚拟网游文中的人设属性栏可以有选择地多加上该人设的游戏系统面板、主要游戏装备、宠物和背包物品等以及相关形象与效果描述的项目)。
建立人设图非常的必要,毕竟人设属性的描述再怎么详细都是难免显得空泛而缺乏实感的。网文的人设图大致是包含能体现某个人设的几句口头话语、几句心理话语、几个动作或神态(主要是描写神态的用词,神态类型一般分喜怒忧思悲恐惊恶欲恨等,当然,三无的神态虽然也按这个分,不过具体大概还是无表情、无表情以及无表情吧)。
另外,遵循大纲制作的思路,人设必须要让受众感觉简单。简单来说,具体的做法,即是,我们自己做完人设后要看能不能用几个词来概括该人设的具体特征,以及能否明确地感觉到该人设有否与作品的其他人设存在过分又无趣的叠加的。
网文的人设,其实主要包括了人设仓库、具体作品的人设以及人设图这三方面的内容。
人设仓库顾名思义就是储存了各种人设的仓库,这个是需要平时长期去积累的。
人设,人物设定,一般主要包含了以下属性(无特殊设定的属性即是默认设为一般),分别是:智商(处理所有事务的能力)、情商(处理情感关系的半主动半被动能力,不过,一般实际操作中,情商多数会被归纳进智商里)、性格(一般,性格的表现的初分类有九种,是由对人热情、平淡、排斥,与让人感觉不强势、一般、强势,一对一组合而成,分别是温柔、默契、外向、天然、三无、冷漠、内向、洁癖、仇恨,当然,具体还需要考虑其是正面的负面的、对何人对哪类人,在何事在何种事时,是否存在暂变、渐变或永变的情况以及其中变化的原因等)、态度(一般,态度的表现的初分类有九种,是由对事积极、一般、消极,与乐观、平淡、悲观,分别一对一组合而成,当然,具体也还需要考虑其是正面的负面的、对何事何种事,与何人哪类人共事时,是否存在暂变、渐变或永变的情况以及其中变化的原因等)、爱好厌恶、认知、习惯(包括用语风格与口头禅、习惯性动作等)、存在感、人设所有属性的局部或完全变化的情况及原因。
具体作品的人设,即是抽选自己人设仓库中的具体人设,然后对其各属性的内容结合具体作品的环境进行一定合适的修改,并继续补充完整设定功能位置定位(敌友我、指引者合作者追随者、主要角色与龙套)、身份职业、人物关系、能力特长(捉奸能力也是能力)、主要道具装备(比如钱)、性别、年龄、外貌衣着等这些附加属性的内容(无特定设定的属性的通常也是设为一般)(提示一下,娱乐文中的人设属性栏可以多加上该人设所创作的作品的名称、内容以及相关分析的项目;虚拟网游文中的人设属性栏可以有选择地多加上该人设的游戏系统面板、主要游戏装备、宠物和背包物品等以及相关形象与效果描述的项目)。
建立人设图非常的必要,毕竟人设属性的描述再怎么详细都是难免显得空泛而缺乏实感的。网文的人设图大致是包含能体现某个人设的几句口头话语、几句心理话语、几个动作或神态(主要是描写神态的用词,神态类型一般分喜怒忧思悲恐惊恶欲恨等,当然,三无的神态虽然也按这个分,不过具体大概还是无表情、无表情以及无表情吧)。
另外,遵循大纲制作的思路,人设必须要让受众感觉简单。简单来说,具体的做法,即是,我们自己做完人设后要看能不能用几个词来概括该人设的具体特征,以及能否明确地感觉到该人设有否与作品的其他人设存在过分又无趣的叠加的。