‘种田’与‘养成’(流派写法第一期)(2)
一、主角所定下来的目标是什么。
二、主角所执行的经营策略是什么。
三、主角所能获够得到的最终收益是什么。
举例:假如主角穿越到了石器时代,成为了山顶洞人部落中的一员,在通过前期的一些篇幅暂时适应了原始社会的生活后,他想要带领族人发家致富。
这个时候他要面临的问题很多,房屋,狩猎,衣物,火种,养殖,等等一大堆。
这时候他先给自己定下一个小目标,先解决吃饭的问题。
因为只有所有人都吃饱喝足了才会有生存之外的多余劳动力可以用。
于是他首先带领族人制作狩猎用的陷阱,制作简易弓箭提升狩猎效率,教会族人钓鱼。
通过一系列行动他一一达到了自己设想的这些目标。
这个时候他获得了族人的初步信任,并且产生了多余的劳动力,开始有人手可用。
这时候主角再制定下一步的计划,比如建造房屋,饲养草食动物,以此类推。
这其实就是最简易版本的种田文脉络,作者所要做的第一步就是将这样一个脉络梳理出来。
——————————————————————————————————————
有了一个大致脉络之后,接下来所要考虑的问题便是情节、场景、内容。
不管去写什么样的小说,归根结底都是‘遇见什么问题’‘如何解决问题’两个步骤。
遇见的问题就是矛盾点,解决问题就是一个故事的情节。
这方面我其实在之前的文章里有详细的说明,这里便不再重复赘述了:
半盏清茶煮春秋:‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇)zhuanlan.zhihu.com
种田文在这方面尤其需要注意的是确定自己的卖点。
因为种田文很容易陷入食之无味的流水账,所以需要格外注意吸引力和趣味性。
我曾经在其他回答里说过,小说这个东西,哪里缺分了,就要在其他方面补上。
种田文的故事内容先天性缺乏激烈的冲突,整体易于陷入平淡。
所以便要从人物设计,新奇脑洞,行文节奏等方面去增强他的可读性与娱乐性。
举个简单的例子,如果让你去直播玩‘我的世界’,你要怎么做才能吸引到观众的目光。
二、主角所执行的经营策略是什么。
三、主角所能获够得到的最终收益是什么。
举例:假如主角穿越到了石器时代,成为了山顶洞人部落中的一员,在通过前期的一些篇幅暂时适应了原始社会的生活后,他想要带领族人发家致富。
这个时候他要面临的问题很多,房屋,狩猎,衣物,火种,养殖,等等一大堆。
这时候他先给自己定下一个小目标,先解决吃饭的问题。
因为只有所有人都吃饱喝足了才会有生存之外的多余劳动力可以用。
于是他首先带领族人制作狩猎用的陷阱,制作简易弓箭提升狩猎效率,教会族人钓鱼。
通过一系列行动他一一达到了自己设想的这些目标。
这个时候他获得了族人的初步信任,并且产生了多余的劳动力,开始有人手可用。
这时候主角再制定下一步的计划,比如建造房屋,饲养草食动物,以此类推。
这其实就是最简易版本的种田文脉络,作者所要做的第一步就是将这样一个脉络梳理出来。
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有了一个大致脉络之后,接下来所要考虑的问题便是情节、场景、内容。
不管去写什么样的小说,归根结底都是‘遇见什么问题’‘如何解决问题’两个步骤。
遇见的问题就是矛盾点,解决问题就是一个故事的情节。
这方面我其实在之前的文章里有详细的说明,这里便不再重复赘述了:
半盏清茶煮春秋:‘矛盾’与‘冲突’(剧情设计方法第一篇)zhuanlan.zhihu.com
种田文在这方面尤其需要注意的是确定自己的卖点。
因为种田文很容易陷入食之无味的流水账,所以需要格外注意吸引力和趣味性。
我曾经在其他回答里说过,小说这个东西,哪里缺分了,就要在其他方面补上。
种田文的故事内容先天性缺乏激烈的冲突,整体易于陷入平淡。
所以便要从人物设计,新奇脑洞,行文节奏等方面去增强他的可读性与娱乐性。
举个简单的例子,如果让你去直播玩‘我的世界’,你要怎么做才能吸引到观众的目光。