锥龙联盟赛事规则(4)
(C) 选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰
(D) 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。ZLPL联盟将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果ZLPL联盟认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据ZLPL联盟的评估进行判罚。
(E) 对抗暂停:
游戏行进的过程中,出现网络波动,游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,ZLPL联盟将视情节严重追加处罚。
(F) 时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:
注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。
因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势,选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用"时之波动"。
裁判根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意"时光倒流"的时间点,则双方教练立刻签署"启用时之波动同意书",签署完毕后游戏将"时光倒流"至规定的时间点,比赛区暂停游戏双方就位后游戏正常开启。
若任意一方不同意该时间点,可向裁判长进行申诉。裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点。裁判长最终裁定即为最终结果,不再接受申诉。
⑶继续游戏:
选手禁止在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可取消暂停。