锥龙联盟赛事规则(6)
如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。
⑶自身原因:
在选手确认就绪之前,每支队伍的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括属性点、游戏设定等)。设定出现错误禁止作为游戏重新开始的理由。
⑷判定获胜:
由于比赛服技术更新,原则上裁判将不再因为各种原因直接判定某队获胜。
3.3.游戏后程序
⑴结果:
裁判会确认并记录游戏结果。
⑵技术记录:
选手将与裁判确定任何技术问题。
⑶休息时间:
裁判将告知选手下一场游戏的剩余时间。无论当时队伍是否全部出现在比赛区域,游戏都将按预定时间开始。裁判可以自行决定是否登录一名选手的账号并加入游戏。如果在游戏正式开始时没有选手出现在比赛区域,那么此队伍将被视为本局游戏弃权。
⑷弃权的结果:
通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜,计15分。弃权的比赛不会记录其他数据。
3.4.比赛后程序
⑴.结果:
裁判会确认并记录比赛结果。裁判会根据结果判定出胜利的一方,队伍需要服从裁判的判定,签署《比赛确认表》。
⑵下场比赛:
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。若下场比赛首发提交时间在本场比赛之前,此时下一场比赛的首发确认时间为本场比赛结束后签署比赛确认表时一并确认下一场的比赛首发名单,签署后以照片的形式提交至联盟邮箱。
⑶赛后义务:
参赛选手必须服从ZLPL联盟统一安排,未经同意禁止单独行动(如不跟随大巴、夜不归宿、更换房间等)。参赛选手禁止带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住ZLPL联盟安排的酒店、乘坐ZLPL联盟安排的大巴或者参与其他集体活动。
4.选手行为规范
4.1.竞技行为约束
⑴违规行为:
违反规则的队伍/选手将会受到ZLPL联盟的处罚。 例如:
⑵串通比赛:
(A) 两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。
(B) 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。