网文:小说打斗关于5D的场景描写细节(4)
你要不救,读者骂死你 这就吊起了读者的仇恨,也让YY 爽点更能引起共鸣
读者读书,是把书里面的猪脚当成自己来体会。
先看打斗流程类的描写方式 打斗流程描写方式如下:
(1) 发动攻击者出手前5D描写.什么身上放万道金光.什么王八之气侧漏,渲染场景气氛
总之写出5D效果
像唐家三少,经常拿这一条来凑字数 一凑字数就是刷刷几千字
(2) 发动攻击者出手过程中5D描写.什么一巴掌拍出去把墙拍穿了,什么一脚踢出去,地面上留下五千万米的大坑.
这一条经常用于渲染打斗的激烈,猪脚的王八之气 当然也是凑字数的经典选择
(3) 发动攻击者出手过程结束后5D描写.打斗之后自然环境描写,什么被打者伤残描写,攻击者受伤状况描写.
这一条是用于猪脚死了“老婆”之后悲伤的渲染
或者是用于渲染正面人物死的悲壮
这三条要是用的好,刷刷一下几万字很easy
而且读者还不会觉得你在拉剧情,凑字数
一定一定一定要记住,5D描写是核心,所有的打斗方式,都可以围绕5D转
好了,我们继续。上面写的是主动发起攻击者的描写
(4) 被动承受攻击者出手前5D描写.同(1)
(5) 被动承受攻击者出手过程中5D描写.同(2)
(6) 被动承受攻击者出手过程结束后5D描写.同(3)
被动承受者被人揍,肯定也要反击,反击的描写也和主动发动攻击者一样
围绕5D转,主动攻击者可以刷出几万字,被动承受者照样也能刷出几万字。在加上嘴炮什么的
你们可以想象一下,光是打斗描写能刷出多少分量
下面看按打斗方式,而不是打斗流程划分。用的最多的打斗方式排序如下:动作描写,气氛渲染,神态描写,嘴炮描写,场景描写,招式描写。