网文:小说打斗关于5D的场景描写细节(2)
(4)打斗发起方的伙伴(反配势力)。
(5)打斗被动接收方的伙伴(正方势力)。
(6)中立势力,或者中立个人。
第二部分,打斗行为的构成。
(1) 矛盾引发的原因
(2) 矛盾构成的主体。要明确你的打斗有几个人,谁跟谁打,谁是正义方,谁是反面,谁是主动引发矛盾的,谁是被迫出手的。
(3) 打斗产生的导火索。不可能两个素不相识的人一见面就把对方往死里打,一定是双方产生矛盾,并且矛盾激化到了不可调和的地步,才产生打斗。矛盾激化到不可调和的临界点,就是导火索。
(4) 打斗的过程
(5) 打斗过程中造成的结果
(6) 打斗结束
(7) 打斗结束造成的结果
第三部分。如何让打斗显得有5D效果。
首先了解一下什么是小说中的5D效果。5D效果就是视觉,听觉,触觉,味觉,嗅觉。
很多作者签约之后,责备经常提醒说
打斗场面很平面或者打斗不连贯 很多作者签约之后,责编经常提醒说 打斗场面很生硬 一般来说,写出2D效果就足够了 就是视觉和听觉
在这里,专门找了个大神的作品,截取片段作为案例分析
在此声明,本人对大神没有任何不敬,没有任何挑战和批评。只是本着一个书评客观的态度进行分析
举个例子:
眼看着林剑手里的啤酒瓶就要砸在叶谦的脑袋上,叶谦的身子微微一闪,便躲了过去,顺手拿起桌上的酒瓶狠狠的砸在了他的脑袋上。对这群装13的公子哥,叶谦下手可就没有那么轻了,一个啤酒瓶砸下去,林剑的脑袋顿时被开了瓢,鲜血瞬间就流了出来。接着一脚将他踹的倒飞出去,不屑的说道:“草,跟我玩狠,老子打架的时候你还在你妈怀里吃奶呢。”
虽然步千帆算是大神了,但是从本段文字中大家应该感到安慰。因为事实证明,就算是大神,在打斗方面,也有不足的地方。步千帆的打斗描写,也是有很大的改善空间的。