杂谈11——谈谈原神雪山(胡说八道)(6)
【庆云顶】的配乐,如果我现在放出庆云顶的图片,是不是脑内会响起那种飘然超脱的音乐。再比如【蒙德城】的配乐,是不是让人有“家”的感觉?
而雪山的音乐可能稍微欠缺了一点,以至于没有在我脑内留下深刻印象,令我流连忘返。(当然景色没得说,另外寒天之钉上是不会积攒寒冷值的,这点也很有趣。)
反过来说,如果单纯给玩家听一段音乐,能不能对映的在脑海中生成某个场景,这就“经典”的配乐。
“音乐诉说一些屏幕上看不到的东西。”
“游戏玩法、视觉效果和音乐,他们三者并不是独立的东西,他们是一种共生关系。”
总的来说,原神雪山这张地图确实做的很棒,不要说什么放出雪山让你们觉得真香而忘了钟离强度的事,一码归一码,原神这一块确实值得称赞。
最后的最后,我还是希望原神能够做出水平,向那些优秀作品冲击,比如我最喜欢的两款游戏,空洞骑士和奥日,他们的地图设计、玩法、音乐,都是最棒的。(个人观点)
而雪山的音乐可能稍微欠缺了一点,以至于没有在我脑内留下深刻印象,令我流连忘返。(当然景色没得说,另外寒天之钉上是不会积攒寒冷值的,这点也很有趣。)
反过来说,如果单纯给玩家听一段音乐,能不能对映的在脑海中生成某个场景,这就“经典”的配乐。
“音乐诉说一些屏幕上看不到的东西。”
“游戏玩法、视觉效果和音乐,他们三者并不是独立的东西,他们是一种共生关系。”
总的来说,原神雪山这张地图确实做的很棒,不要说什么放出雪山让你们觉得真香而忘了钟离强度的事,一码归一码,原神这一块确实值得称赞。
最后的最后,我还是希望原神能够做出水平,向那些优秀作品冲击,比如我最喜欢的两款游戏,空洞骑士和奥日,他们的地图设计、玩法、音乐,都是最棒的。(个人观点)