杂谈11——谈谈原神雪山(胡说八道)(2)
之前一直有人吐槽蒙德的地形就是一整块草地,根本没有特点。这说的没有问题,蒙德作为新手村,设计上不设置过多的障碍和解谜也是理所应当的。另外我个人理解中,作为自由的代表,蒙德开阔平坦的地形一定程度上也能体现自由的含义。
另外蒙德作为风神管辖的领地,要是和璃月一般地形,层叠复杂,风不就吹不开了嘛!蒙德给我印象最深的地方是风起地,是那尊参天大树,每次冒险歇息我都会传送到那里的七天神像,有时候也会像琴团长一般站在树下聆听风的声音。
原神另一个惊艳的点是,在进入下个区域前,有些一些视觉过渡。比如在蒙德前往璃月途中,必经之路就是石门,两侧高耸的绝壁夹出狭窄的通道。再比如进入明蕴镇,从那座破断的木桥,就可以窥见这个地区衰败的命运。这些场景,就是给玩家的一个信号,哦,我们要进入新的区域了!
而雪山地图一样继承了这个特点,从接到雪山任务开始,玩家来到入口,发现了一个小小的探险前哨,只有寥寥几个探险者。在这里玩家会接到几个小任务,比如入口处小孩给玩家的任务,寻找他在雪山上迷失的爸爸。还有让玩家寻找雪山中失落的记载(我记不太清了反正是找一个类似于记录的东西)。在雪山的另一处,也有一个入口,还有一个破事情很多的NPC分别给的回收信标和放置信标的任务。(真的来回跑,快气死了。)
另外蒙德作为风神管辖的领地,要是和璃月一般地形,层叠复杂,风不就吹不开了嘛!蒙德给我印象最深的地方是风起地,是那尊参天大树,每次冒险歇息我都会传送到那里的七天神像,有时候也会像琴团长一般站在树下聆听风的声音。
原神另一个惊艳的点是,在进入下个区域前,有些一些视觉过渡。比如在蒙德前往璃月途中,必经之路就是石门,两侧高耸的绝壁夹出狭窄的通道。再比如进入明蕴镇,从那座破断的木桥,就可以窥见这个地区衰败的命运。这些场景,就是给玩家的一个信号,哦,我们要进入新的区域了!
而雪山地图一样继承了这个特点,从接到雪山任务开始,玩家来到入口,发现了一个小小的探险前哨,只有寥寥几个探险者。在这里玩家会接到几个小任务,比如入口处小孩给玩家的任务,寻找他在雪山上迷失的爸爸。还有让玩家寻找雪山中失落的记载(我记不太清了反正是找一个类似于记录的东西)。在雪山的另一处,也有一个入口,还有一个破事情很多的NPC分别给的回收信标和放置信标的任务。(真的来回跑,快气死了。)