博弈与冲突——从TNO戴笠事件链看写作(5)
所以如何?这的确是个艰难的抉择,就好像电车问题,两条轨道上都【模模糊糊】绑着一堆人。
所以你到头来还是选择了赦免他(我说了,你没得选),于是乎愤怒的人们回到了家中,法律秩序也被你破坏了。
噔噔咚。
ORDER 44.
欢迎来到地狱,我们一直在等你。
不要忘了为什么会有这场审判。这场审判是为了揪出内奸,而内奸是的确存在的。无论是从【戴笠】的角度,还是从暗线的角度,内奸都存在。现在好了,你破坏了法律秩序,内奸逃过一劫。(其实我觉得这里有点剧情需要了。貌似游戏里西竹一被赦免会立即跳出order 44,但实际上天皇干涉司法大权是一个过程。我认为如果要处理好的话,应该过几天再跳出来,可以这样做个解释:主犯被天皇赦免了,或者鉴于天皇对西竹一的赦免,司法系统放宽了审判的力度。总而言之,主犯逃过一劫。)
其实从第二次226开始,玩家基本上就会把戴笠给忘掉,而聚焦国内的冲突。除了冲突跳出的事件里偶尔会跳出来一次戴笠,戴笠基本上就相当于个死人。如果戴笠真的渗透了军队,那这绝对是个好时机,事实上,戴笠的确就是个死人,但是就是这个死人,成了一切的导火索。
而死人的背后是我们真正的主角——“昭和妖怪”岸信介。
你赦免了一个人,破坏了法律秩序,然后让数亿人下地狱,让整个东亚不得安宁,这就是后果。有点类似于程心当执剑人,但是程心选择的后果是基本上明了的,而你的抉择的后果就是一个黑箱。我稍微总结了一下,这是一个极好的剧情冲突。它制造了两个抉择,一个看起来是善,一个看起来是恶。TNO本来就是一个魔怔的世界了,谁还忍心磨灭这最后一丝丝人性,把这个无罪的善良(相对的,TNO基本上都是屑人,只是有的人更屑)的老人送进地狱呢?你选择赦免他,赦免代表了你的人性,但后果是不明了的。待到后果揭晓的那一刻,一切反而有了戏剧性的效果。你选择了人间最后的善,现在,欢迎你们一起下地狱。
所以你到头来还是选择了赦免他(我说了,你没得选),于是乎愤怒的人们回到了家中,法律秩序也被你破坏了。
噔噔咚。
ORDER 44.
欢迎来到地狱,我们一直在等你。
不要忘了为什么会有这场审判。这场审判是为了揪出内奸,而内奸是的确存在的。无论是从【戴笠】的角度,还是从暗线的角度,内奸都存在。现在好了,你破坏了法律秩序,内奸逃过一劫。(其实我觉得这里有点剧情需要了。貌似游戏里西竹一被赦免会立即跳出order 44,但实际上天皇干涉司法大权是一个过程。我认为如果要处理好的话,应该过几天再跳出来,可以这样做个解释:主犯被天皇赦免了,或者鉴于天皇对西竹一的赦免,司法系统放宽了审判的力度。总而言之,主犯逃过一劫。)
其实从第二次226开始,玩家基本上就会把戴笠给忘掉,而聚焦国内的冲突。除了冲突跳出的事件里偶尔会跳出来一次戴笠,戴笠基本上就相当于个死人。如果戴笠真的渗透了军队,那这绝对是个好时机,事实上,戴笠的确就是个死人,但是就是这个死人,成了一切的导火索。
而死人的背后是我们真正的主角——“昭和妖怪”岸信介。
你赦免了一个人,破坏了法律秩序,然后让数亿人下地狱,让整个东亚不得安宁,这就是后果。有点类似于程心当执剑人,但是程心选择的后果是基本上明了的,而你的抉择的后果就是一个黑箱。我稍微总结了一下,这是一个极好的剧情冲突。它制造了两个抉择,一个看起来是善,一个看起来是恶。TNO本来就是一个魔怔的世界了,谁还忍心磨灭这最后一丝丝人性,把这个无罪的善良(相对的,TNO基本上都是屑人,只是有的人更屑)的老人送进地狱呢?你选择赦免他,赦免代表了你的人性,但后果是不明了的。待到后果揭晓的那一刻,一切反而有了戏剧性的效果。你选择了人间最后的善,现在,欢迎你们一起下地狱。