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【Hades’ Star】创作杂谈(3)

然而如果直接进行描写转述,可能导致作品虽然有个一波三折,但是剧情结构上没有多大起色甚至详略不当。
《Hades’ Star》是一个没有明显人物要素的游戏,也就使这种转述需要作者自己设立人物形象。这种需要自创的人物有更大的发挥空间,再加上科幻要素,这便是我选择此游戏创作同人的原因。
要知道一篇小说最重要的就是人物,而所谓的看图写话在这里大大地将人物这个要素给忽略了,这也成为了前期作品的主要弊病。
如果对本系列作品进行写作水平上划分。
我认为直到《白星战役》对于人物的刻画才凸显出来。

【Hades’ Star】创作杂谈


像《黄星:回忆录》就是典型的瞎JB转场的文章,割裂感十足。
而到《绛紫星:霜逝》才能接近一篇科幻小说该有的一般形式和一般水平。
当时看图写话,其实也就图一乐吧。
没有什么正常的小说是直接照着游戏回放看图写话的。
也正是因为所谓了看图写话,我当时没有宏观上设置很波折的主线剧情。
主线剧情很简单:玩家(主角)打红巨星,打蓝星,然后在黄星想着以前的事。然后在集团参加白星,最后因为主席不会玩就打输了。然后退游了(误)。
我常常自嘲这系列作品是Hades’ Star同人小说的全球前二……

【Hades’ Star】创作杂谈


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