(东方project杂谈系列)我们该创作什么?
所以现在,可以好好聊聊了。
如今的东方,依然展现着她的美妙的生机,让我们沉醉其中。
这也得益于同人自由的优势,不停地有好的、精美的作品进入我们的视线。
但是今天的话题,可能会让大家有一些争执。
我之前经常说的话是,“现在的很多创作,其实是在嚼口香糖”
。
口香糖,嚼五分钟可以,嚼两个小时可以。
区别也就是嚼的人嘴会不会累了。
新作的窘境
在平日里聊天的时候,不经意间就知道了一个比较不怎么好玩的事实:
辉针城是很新的作品。
那时候我也突然想到,貌似天空璋也是一六年出的吧。
这几年,其实对于不太关注最新作品的人来说,基本不存在。
新出的人物,很多时候要么是被踢到地心,要么也只是玩梗居多。
很难受,比如我认识的朋友有的还是不晓得啥子叫「断续的噩梦」,也不知道天花板这个梗是来自哪儿。
很多后面的作品的人气,都被前三作吸走了,地灵殿依靠觉妖怪姐妹,还算是能抗争一下子。
这不是好事,因为这样子很多人都去挖掘前三作的东西,就会不会很特意了解后面几作。
所以,一个时隔五年的游戏被当成新的作品,再次问世了。
红妖永有什么?
我们谈论东方的浪漫和美的时候,是离不开红妖永三作的,那么,它们有什么,能让我们这么喜欢呢?
首先,是因为年代久远吗?
不,这不可能,而且是很明显的问题。红妖永编号分别为6、7和8,要是这么说,旧作或者秋霜玉,不应该比它更远吗?所以这么算一下,能坚持喜爱旧作和西方的,也是很辛苦的,因为毕竟,我当初也是花了整整一下午把所有旧作以及西方前三作(秋霜玉,稀翁玉,幡紫龙)大致了解一遍,就别提再次基础上的深入了解和同人创作了。
那么,是因为故事吸引人吗?
好,我们看看红妖永三作的分别的故事吧。
红魔乡,馆主为了出门用红雾把太阳挡住了;妖妖梦,楼主为了看家里的树开花派人收集春天;永夜抄,亭主为了不被仇家发现弄个假月亮以及城管为了解决这个问题还把这个夜晚暂停了。
以上说法的确开玩笑成分居多,但是你能看出来,前三作的剧情方面,是不占什么优势的。我前面杂谈提到的,月都和梦境以及后续可能会出现的地狱这一条线,是富有悬疑以及细思极恐的一个复杂主线,然而无论是宗教线还是月都梦境线,尽管故事的广度是很大,也没有当初红妖永三作的创作狂潮。
zun现在其实是把作品的广度扩大,但是就如同稻田插秧,不一定插的很深,但一定面积要够大。
现在我们看看十几年前,我们玩什么游戏。
反正我小时候的确没有电脑(我们家的老爷机是零八年的),那时候呢陪着小伙伴玩的,一般是红白机,有时候会是小霸王。